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楼主: 精灵使者
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[解决] 请教关于RGSS加解密部分的解决办法

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Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2009-9-11 18:20:19 | 只看该作者
总之现在已经不可能回到4年前了,我们再说当初不对已经没任何意义了。
凌辰 发表于 2009-9-11 16:22

这里曾经有我的梦。
于是雪走了,悠游回来了。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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Lv2.观梦者

永遠神剣

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22
发表于 2009-9-15 00:09:15 | 只看该作者
该删则删,想多错多.
新的UI 旧的开始
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-15 02:35:05 | 只看该作者
本帖最后由 小泡 于 2009-9-15 02:40 编辑

算了,讨厌引起冲突,编辑了。
唉 装X迟早被雷霹,有捧着的,就得有泼凉水的
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

24
 楼主| 发表于 2009-9-15 16:47:02 | 只看该作者
而今识尽愁滋味,
欲说还休,欲说还休,
却道“天凉好个秋”……
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Lv1.梦旅人

蝦米

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发表于 2009-9-15 19:50:35 | 只看该作者
那个设定VIP浏览就是设定积分浏览,但好像不是所以人都有权限……
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Lv1.梦旅人

巴斯克维尔的猎犬

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发表于 2009-9-16 19:08:16 | 只看该作者
本帖最后由 匈魔剑 于 2009-9-16 19:12 编辑

现在再突然看到这种贴子,觉得好欢乐-w-
这种事情有什么好纠结和讨论的。
以前柳柳75V限制贴子,就那么照着做就完了。
删了贴子对技术发布者恐怕有点儿不太妥当。就算删,也应该事先和作者打个招呼商量一下。
不然有点儿不太尊重发布者的感觉。
柳柳当年就有一贴子,如果真要强横地直接不由分说就删掉解密技术贴,请先删那个,谢谢。

其实想破解RM,去Google一下就好了。
现在网络信息是最难挡住的,国家想立墙封琐一些东西,都封不干净,何况一个小小R界。
你删你限制,根本就挡不住。所以打从一开始,又是删贴,又是VIP限制,其根本目的就不是限制解密工具的传播。

66RPG这里既然是一个召集许多RM爱好者来做游戏的地方,那么这些东西就必然是要有所限制。
如果66RPG是一个把如何拆解密文件放置顶里,鼓励大家一起来拆RM游戏的地方,估计就根本没人想来这里发布自己的东西了。
作者加密游戏这个行为本身,就是一种保护自己的东西的愿望,
就像一些人写文章或者画画,最后加上一句“本作者为XXX所创作,未经允许,不得私自转载”。
而事实上,这些流传到网络上的东西,想转就转,想拆就拆,根本没人可以拦得住,一句简单的声明挡不住,一个简单的加密也挡不住。
但是即便如此,仍然有许多人还是声明这样的话,要加密游戏,没有别的原因,就是一种自我保护的小小的愿望的满足罢了。
这是很简单的道理。
把RM解密工具挂在明显的位置,想看就看,想下就下,想用就用。那么真的让人不禁怀疑这里究竟还是不是一个RM游戏制作爱好者的论坛了。连RM作者本身的一个小小的无力的愿望,都没有一个最基本的保护意识。

简单来说,你偷偷往我的咖啡里扔泥巴块不要紧,我喝了我也不知道,没什么。
但是请不要明目张胆地当着我的面往里扔,这样就足够了,咱不奢求别的。
反正作为一个RM游戏作者,打从一开始,就有吃泥的准备了。
如果非要让咱们承认当面扔泥的合理性,抱歉,人都有最起码的自爱,这还真不能接受。
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开拓者贵宾

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发表于 2009-9-16 19:39:09 | 只看该作者
不针对任何人,提一句自己的看法:
为了不让人往咖啡里扔泥,不是去要求别人不要扔,而是在自己目光所及的地方把所有的泥保管起来禁止任何人接触,这个办法确实治标又治本,端的是好办法。
简单的说,我觉得真要讨论解密技术问题的话,已经没办法单限制在这个话题以内了,归根结底,这所谓的R界发展的太歪了。又想人多、人气旺,又想人人有道德不去私拆别人游戏,但一边又把拆游戏得来的东西乱放,闹到最后只好上门去骂解密器作者。
事情说到底也不麻烦,RM的帮助文件里写着“谢绝研究文件内部结构”,那就解密也好加密也好都别研究了。倒是我好奇商业素材和PGViewer的问题要怎么解决,偷自己的东西不行,偷别人的却可以,这种做法是不是太好笑了点。
I'm the bone of my Second Grade.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-16 21:14:15 | 只看该作者
其他网站上也有rm(xp,但vx同样适用)解密程序
虽然75篇文章里74篇都没有,1篇里有下载实物。。。。
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Lv1.梦旅人

巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

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发表于 2009-9-16 21:52:36 | 只看该作者
本帖最后由 匈魔剑 于 2009-9-16 22:03 编辑

为什么要拿6R上那些非盈利的同人RM游戏和商业游戏相提并论呢?
版权?
拿RM游戏说版权,从一开始就错误了。

RM游戏,至少目前在6R发布的这些RM游戏,根本就没有所谓的版权。在任何一部RM游戏正式商业化之前,其根本就不涉及任何版权的问题。和商业游戏根本就是两码子事儿。
即使是在一些很重视版权的国家(日本、韩国、美国、法国、德国、意大利、瑞士,这是我目前在FA上接触的外国网友众的主要范围,其他国家我不是很了解),他们对于这种非盈利性质的同人游戏的审定标准,并非你想象中那种,必须要求事事原创,有一点儿用到商业素材也不行。
在确确实实的与一些外国的朋友接触和交流之后,他们并没有对在非商业的RM游戏中使用商业游戏音乐或者商业素材的事情产生我所担忧的那种反应。
拿同人游戏事业最发达的日本为例,拿到同人展上卖的游戏,的确都有在追求原创……其实与其说是追求原创,不如说他们的同人游戏是在追求一种高品质。商业素材是大家都看过的东西,那种旧饭新炒的方式,很难让人觉得是“高品质”。所以一般不会有人去用,更何况东西是拿来卖的,如果卖出的东西让顾客觉得不值,也会损毁同人社团的声誉。
但是并不要搞错了,这并不代表人家就一定非常反感与鄙视那种使用商业素材的行为。也就是,人家虽然不喜欢用商业素材,但是并不反对用商业素材。他们对于许多直接发布在网络上的,小打小闹的游戏,并没有这么高的要求。而66RPG里的大部分游戏,就是在小打小闹罢了。何必要拿同人展上的优秀同人游戏的标准去衡量它们呢?
我觉个例子吧,这样才有说服力。说一些你不知道的外国游戏可能你也没啥反应,就拿比较有名的《野比大雄的生化危机》来说吧,其中就有用到商业游戏〈最终幻想〉里的音乐素材,而从来没有一个日本人针对这一点来对这个游戏进行抨击对吧?相反,野比大雄生化危机这游戏,受到了许多人的欢迎,还很有爱的出了许多改造版。
所以,什么所谓的外国人反感任何同人游戏使用任何商业素材什么的,都是你看了一些质量还算不错的原创同人游戏还有一些同人社团之前拼原创时的战而得出的错误归纳结论罢了。自己要切实地与外国人接触,问问他们对这些事情的看法,才能得出正确的结论。请不要自己乱猜。
再说一次,外国人的确不喜欢用商业素材,但是并不表示他们坚决不用,或者坚持打倒一切使用商业素材的人。我这么说你理解了么?外国人的确很注重版权,盗版什么的,在他们眼里是罪不可赦的。但是对于非盈利的同人游戏,他们却没有那么严格。因为那种小打小闹的同人游戏,根本从一开始就没有所谓的“版权”。

除此之外,我觉得你对这个群体的要求过高了。
我们只是拿个软件,自己抱着玩玩的心态,付出了一些辛苦,做出了小打小闹的东西。因为能力有限,所以需要借助一些外力的支持才能得以顺利实现。我们并非是日本那种一个个非常NB的同人社团,许多RMer还只是中学生,时间和精力有限。只为了一个个小小的梦想,才想做个游戏出来和别人分享玩玩,而并不是想拿到同人展上去卖钱,去赚声誉,去提高同人社团的威望什么的。
而加密也只是一种保护自己付出的心态罢了。就算里面有混杂着不是自己原创的东西,但是里面也确实是有着自己付出的辛苦的。所以有的人只是想保护这一点点辛苦的自爱心态罢了(虽然根本保护不了)。

在非盈利的不正规的同人游戏中使用商业素材这件事本身,并没有任何不妥之处。(尽管大部分人都认为没有不妥,但是当然,如果你自己非认为那是不妥的,就请便吧。因为在这种不正规的方面根本就没有任何详细的规定,而大家也没有广泛的严格的审定标准。是一个完全空白的领域。你非得钻牛角尖说它触犯了什么什么法律,那我也没有办法。)
而保护自己的加密也是一种自爱的正常的举动,该不会连个自爱权也不给人家吧?
没发现这其中有任何不正常的地方。

与其说歪,不如说这个群体本身就是不正式的。
66RPG这个地方的性质,和由一些同人游戏创作社团支撑起来的同人游戏界,已经不可以相提并论了。
要说那些社团是专业的受过培训的,要代表国家参赛的国家体育代表队的话,
66RPG这里的大部分游戏,不过都是一些在操场上自娱自乐打篮球的体育爱好者罢了。
虽然同样归类在了体育,但是二者差距甚远。
所以没必然拿体育代表队的要求去衡量这些体育爱好者,不然,爱好者们恐怕连小打小闹的乐趣都没有了。
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发表于 2009-9-16 22:05:24 | 只看该作者
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