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游戏策划之世界观(2009-10-11 第三稿)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-9-20 11:37:02 | 显示全部楼层
世界观...
现在还有人在这个名词上纠缠啊。

世界观是什么?对于一个游戏而言“世界观”这个名词根本不适用。如果我们把游戏当作是一种文化表达方式的话,那么“世界观”这个词才勉强能够被扣到游戏这个并不平整的脑袋上。
——而如果游戏已经被作为一种表达方式的话,那么所体现出的也仅仅是作者本身的世界观,并非是游戏所传达给游戏者的“世界观”。很矛盾不是么?其实和其他的文化表达方式一样,如同我们可以从历史记载中得知莎士比亚这个人的世界观,但是我们从他的“哈姆雷特”里读到了别样的“世界观”。

基于此,“世界观”这个名词事实上是被国内的一些早期游戏开发者把词义肆意的扩大化了,实际上也是由于我们找不到一种比“世界观”更能明白表述的词汇——啊,汉语的表达能力竟然输给了鬼子文么(玩笑)?

作者引文撰典的很是辛苦,但是实际上所表达的是两个东西:一为“世界架构”,二为“一切为剧本服务”。实际上我们很多的RMer甚至包括商业游戏的开发者,他们并不是教条地遵循着一些东西的,如同文艺创作一样,一定要遵循着一些约定俗成的东西就只能把文艺扼杀掉,我们只会对所谓的“表达”越来越麻木。
——不过话也说回来,这些“准则”的确总结了一些前人所走过的弯路、歧途,对于后人还是有——很大的启迪(?)作用,或者说应该用“警示”这个词。
不过有句话要说在前头,“创作”这种东西本来就是没有什么约定俗成的“准则”可遵循的——它只需要遵守自然法则。RM作品创作者利用游戏这种表达方式将自己的见解展示给了世人,每每非得要像商业游戏一样让大多数的世人去理解、去明白么?所谓同好,即便是作者的创造再无理,展现给我们的游戏世界再晦涩,也能够理解并发出共鸣——而这,更是RM创作的乐趣之一。

不遵循法则、不按牌理出牌、不为博取大众的欢心——只有相互理解的人才能够明白游戏作品里所表达的“世界观”,正如一千个人读出了一千个哈姆雷特一样,这,才是艺术。
世界上没有英雄,所以我的故事里也没有勇者...
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发表于 2009-9-20 22:37:11 | 显示全部楼层
RM是自由的,游戏创造更是自由的,因此我认为并不需要一定的规范去约束RMer。

坑是可以随便挖的,想不想填,如何去填也是随便的。“世界观”这个概念已经有了它明确的哲学意义——那是一个放之四海皆准的描述,我又何必去重新定义它呢?

游戏本就是如此自由的艺术,“世界”由我创造、由我改变、由我结束。

游戏这种表达形式,与文字艺术、行为艺术、影视艺术最大的不同并不在于世界的创造(也可以理解为楼主所说的“世界观”)——而是在于如何让玩家与你同步体会到这个游戏世界“被改变”的过程。就铺设地板和种植花草一类的问题,玩家不会感兴趣。

哈哈,我其实只是路过的。楼主对于所谓游戏“世界观”的论述似乎很有信心,那么就请无视我的发言,继续下去吧。
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