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世界观...
现在还有人在这个名词上纠缠啊。
世界观是什么?对于一个游戏而言“世界观”这个名词根本不适用。如果我们把游戏当作是一种文化表达方式的话,那么“世界观”这个词才勉强能够被扣到游戏这个并不平整的脑袋上。
——而如果游戏已经被作为一种表达方式的话,那么所体现出的也仅仅是作者本身的世界观,并非是游戏所传达给游戏者的“世界观”。很矛盾不是么?其实和其他的文化表达方式一样,如同我们可以从历史记载中得知莎士比亚这个人的世界观,但是我们从他的“哈姆雷特”里读到了别样的“世界观”。
基于此,“世界观”这个名词事实上是被国内的一些早期游戏开发者把词义肆意的扩大化了,实际上也是由于我们找不到一种比“世界观”更能明白表述的词汇——啊,汉语的表达能力竟然输给了鬼子文么(玩笑)?
作者引文撰典的很是辛苦,但是实际上所表达的是两个东西:一为“世界架构”,二为“一切为剧本服务”。实际上我们很多的RMer甚至包括商业游戏的开发者,他们并不是教条地遵循着一些东西的,如同文艺创作一样,一定要遵循着一些约定俗成的东西就只能把文艺扼杀掉,我们只会对所谓的“表达”越来越麻木。
——不过话也说回来,这些“准则”的确总结了一些前人所走过的弯路、歧途,对于后人还是有——很大的启迪(?)作用,或者说应该用“警示”这个词。
不过有句话要说在前头,“创作”这种东西本来就是没有什么约定俗成的“准则”可遵循的——它只需要遵守自然法则。RM作品创作者利用游戏这种表达方式将自己的见解展示给了世人,每每非得要像商业游戏一样让大多数的世人去理解、去明白么?所谓同好,即便是作者的创造再无理,展现给我们的游戏世界再晦涩,也能够理解并发出共鸣——而这,更是RM创作的乐趣之一。
不遵循法则、不按牌理出牌、不为博取大众的欢心——只有相互理解的人才能够明白游戏作品里所表达的“世界观”,正如一千个人读出了一千个哈姆雷特一样,这,才是艺术。 |
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