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楼主: 沉影不器
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游戏策划之世界观(2009-10-11 第三稿)

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梦石
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发表于 2009-9-23 11:37:44 | 显示全部楼层
這篇文章毫無疑問是篇很好很詳盡的文章,但是說跟做是兩個不同的東西。
不知道有多少人能夠做到這點呢?
至少在這裡我是沒看到有人能夠真正地把世界觀給融入遊戲裏,多數都是把世界歷史寫在遊戲的前頭就當是已經策劃遊戲的世界觀了,結果到頭來什麽都沒體驗到。
老子,鐵烈斯登場!
話說在前頭,在這個6R世界裏,你們可以試着上我的鈎嗎?
但是我可以跟你們說,我可是非·常·之·強的!
所以,為我的強大哭泣吧!
是否覺得很囧呢?你不用回答!
無論如何,我從開始到最後都是Climax狀態!
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发表于 2009-9-25 09:36:18 | 显示全部楼层
66rpg有一些同人作品,对原作世界观的还原相当到位.比如《仙剑之十里坡》(汗,一时搜不到,可能不叫这名儿...)其它例子就不举了...
沉影不器 发表于 2009-9-24 21:56
請原諒我是沒有玩同人作品和中國風格的遊戲…
但是本人認爲同人作品大多數是已經有了一定的世界框架,就算再怎樣改也脫不了原有的世界框架,除非你把你的世界觀跟該同人作品的世界觀只限有相關的交叉關聯而又沒有跟其世界觀有任何關係,不過這個要考驗你對該同人作品的了解有多仔細。
如果是從0開始創造一個原創的世界觀,一定要把你的這個世界觀給帶到遊戲裏,而不是隨便帶過就算。就如本人所說:
在6R沒多少人能夠真正地把世界觀給融入遊戲裏,多數都是把世界歷史寫在遊戲的前頭或找一個NPC然後他把整個世界都講完出來就當已經交代了遊戲的世界觀。
到頭來還不是只是一直沖主綫故事,而世界觀就漸漸地被遺忘了,結果玩家還是什麽都沒體驗到。除了故事劇情之外…
老子,鐵烈斯登場!
話說在前頭,在這個6R世界裏,你們可以試着上我的鈎嗎?
但是我可以跟你們說,我可是非·常·之·強的!
所以,為我的強大哭泣吧!
是否覺得很囧呢?你不用回答!
無論如何,我從開始到最後都是Climax狀態!
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