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又发现一些问题。
地上的“彩蛋”,就是地上看不到的物品,是检不起来的。lz用宝箱的程序考过来,却没有贴图,所以捡不起来。
还有个问题,无内容的地图太多。很多地图很大,上面却没有敌人,除了道路两边的场所移动也没有其他的事件,实际上道路所见区域远比整张地图小,这样很浪费内存。
技能的说明有些有,有些没。至少写个哪些是全屏哪些是单人吧。
另外很多东西是无用的,或者说在这一章里是完全没用的,像文森特的鞋子,外之理等等。如果lz的下个游戏能继承这次的档(我估计这很难),那可以保留,否则我建议全部删掉,或者附加一些属性,让人可以使用。
总的来说,主线的情节还是可以的,语言上并不显得拖沓,在一定程度上也算吸引人,但无奈地图绘制、战斗系统、支线设置等都存在诸多问题。我知道做游戏很辛苦,但一年多作成这样,我觉得是不成功的。不是我打击lz的积极性。大家都喜欢空轨,那就尽量做好一点。细节决定成败。 |
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