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楼主: Elflyfreely
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发布,同人作品《空之轨迹Origin》

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2009-9-22 11:27:08 | 显示全部楼层
刚玩了一下,抛开错别字不谈,在制作rpg上有几点希望lz注意。
一是趣味性。几乎没有隐藏物品(我开了工程看的,有是有几个,不够),几乎没有支线(以后有没有不知道),虽然可能主线不错,但游戏整体的趣味性偏少。
二是战斗系统。最大的问题是升级不加满血,又没有自动恢复,全靠药来加。战斗的参数设置也不完善,没有爽快的感觉。
三是地图绘制。用别人的图或者用默认地图也有讲究,要进行适当加工。城镇里大量的空房子,偌大的战斗图上只有几个敌人在晃悠,大量该有的路被直接堵死,这不是一个好的rpg应有的,也对不住300m的容量。
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发表于 2009-9-22 21:10:20 | 显示全部楼层
又发现一些问题。
    地上的“彩蛋”,就是地上看不到的物品,是检不起来的。lz用宝箱的程序考过来,却没有贴图,所以捡不起来。
    还有个问题,无内容的地图太多。很多地图很大,上面却没有敌人,除了道路两边的场所移动也没有其他的事件,实际上道路所见区域远比整张地图小,这样很浪费内存。
    技能的说明有些有,有些没。至少写个哪些是全屏哪些是单人吧。
    另外很多东西是无用的,或者说在这一章里是完全没用的,像文森特的鞋子,外之理等等。如果lz的下个游戏能继承这次的档(我估计这很难),那可以保留,否则我建议全部删掉,或者附加一些属性,让人可以使用。
    总的来说,主线的情节还是可以的,语言上并不显得拖沓,在一定程度上也算吸引人,但无奈地图绘制、战斗系统、支线设置等都存在诸多问题。我知道做游戏很辛苦,但一年多作成这样,我觉得是不成功的。不是我打击lz的积极性。大家都喜欢空轨,那就尽量做好一点。细节决定成败。
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