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《E.S.》预告补完计划

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发表于 2009-10-19 16:44:54 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wsffx13 于 2009-10-20 22:37 编辑

首先先对曾经看过这篇预告的朋友们说声对不起了。
因为难以电脑上网,工作以及环境多方面因素,游戏进度一直比较慢……当然其中最重要的原因是自己过于最求完美,致使游戏系统多次修改,由简单变复杂,又由有复杂变简约,现在又开始庞大起来……不说了,头痛。


首先说明一下本文的目的。
1.正如标题所述,由于原帖过大又不想修改它,所以再开一个补完贴。
2.证明本游戏还活着……

好了,这里附送原预告贴的传送门http://rpg.blue/viewthread.php?tid=92379

首先说明一下战斗系统吧,已经非常成熟了,目前只剩下E.S.发动超级模式后的战斗控制方式,目前暂定类似FF13召唤兽的DRIVER模式。
系统为简约的CP制,但每个人都有预设行动方式,只要在需要的时候暂停游戏给其下达指令就行了。在E.S.的T模式下,队伍就剩下模式发动机体,战斗方式改变,更接近ACT。另外,机体样子设定改变,体型减小,类似盔甲,这也是为了更好地平衡人与E.S.的战斗,让混战成为可能。
人物都增加了一个盾属性,为各种状态盾提供可能。
此外,增加前后排设定,相应武器在不同距离攻击力也不一样。
不多说了,提供几张截图,除了右下脚的环境数据还没完成,其余基本定型。



游戏系统基本不变,但“芯片”由于过于稀少,不提供多块了,而是成为一块,但其作用也将变得更为突出,联系到角色技能,觉之技发动,以及地图照明,解密等,也有对应等级,能学习技能供队伍使用。


人物等级提升主要依靠职业,有6个初始职业,最多兼职两个。有些类似《博德之门》《无冬之夜》,能学习对应技能。人物数值提升有随机性且提升不大,所以等级在这里不是十分重要。

ES能力提升就要依靠¥¥了,各种改造方式,只要你有钱。但是限制也是有的,对武器的适应度也各不相同。对战斗起决定作用的还是武器与操作者。


这里不得不提一下角色组成了,由左武器,右武器,驾驶员,本体,发射物,影子六个精灵快共同组成,能做的事有很多……

下面是地图了。
1 提供了危险度设定,在一定危险度下才可能在某些地图区域踩地雷遇敌,且随危险度提高,敌人种类,数量会变化。
2 有多种行动模式,潜行。探索。加速等,便于丰富游戏,其中潜行十分重要,有点《合金装备》的味道。
3 注重影子,灯光效果,BGS或脚步声由远及近也会变化,以适应游戏气氛。
4 对地图绘制,注重小而丰富原则,基本不能有空旷地……
5 重新绘制E.S.行走图,让其适应比例。





目前先写到这里吧,这几天有空再补完一些。

其实本游戏系统已经定型,下面的工作相对比较简单,但是本人将有段时间无法接触到电脑……所以,这里又只能说抱歉了,各位。

es_截图(1) (1).png (96.47 KB, 下载次数: 5)

es_截图(1) (1).png

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 楼主| 发表于 2009-10-19 16:45:29 | 显示全部楼层
占楼……
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 楼主| 发表于 2009-10-19 16:45:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsffx13 于 2009-10-20 15:32 编辑

本楼作为一些自己加工制作的素材发布帖。
只是为了部分游戏制作者提供一些基本的素材,需要自行再加工。
既然在这里提供,我只有尽量选择些原创素材,以及大工作量加工后的素材。所以现在不多,以后补完。

使用没有限制,当然你愿意亲我一下我也没什么意见…………

(1)世界地图底图,可以自己在上面修改,截取。完全自行PS出来,流程也不复杂,随便使用。

(2)单手剑,部分来源:传说系列,PS2的一个战棋游戏,光剑基本自己制作。

(3)双手剑,一看质量就知道基本都是本人制作了………
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 楼主| 发表于 2009-10-19 21:35:03 | 显示全部楼层
原创素材?
huangaidehua 发表于 2009-10-19 18:08


怎么说呢……有原创,建立在非原创基础上……
系统之类的,有借鉴,但更多是自己想的东西。
那个ES机体倒是自己拼的,界面之类的就是自己PS了……
反正是个杂烩,是否原创,自己看就是了。

PS:对于自己原创的素材,有空会在二楼提供给需要的人。
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 楼主| 发表于 2009-10-21 22:43:41 | 显示全部楼层
看了图大概了解一下风格和系统,期待您的大作
沉影不器 发表于 2009-10-21 19:53


影大没必要用“您”这个称呼我吧………可以这么称呼:那个叫什么什么13的家伙…………
话说别被图片里某些名字忽悠了,到底是不是这么叫还在考虑中……

浮游炮大爱!能否再华丽些?
XMZ 发表于 2009-10-21 21:44


放那截图,其实你来看信息栏的解释却是制导飞弹…………技能注解大错……但也懒得再去修改截图了。浮游炮的实际效果很漂亮,但初级只有2枚,以后自然上升。制作起来有点麻烦,主要是把握伤害时机与浮游炮射击动画时机相统一。
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 楼主| 发表于 2009-10-24 23:43:04 | 显示全部楼层
不错啊 现代素材 感觉似曾相识
graykid 发表于 2009-10-22 21:16

恩恩,地图素材都是取源于日站,没有自己创作,只有自己拼接……
本来想利用一下你的现代汽车的,后来发现风格差太大,放弃了……

我还没有看明白整个系统.
很期待亮作的完工公布.
塑望 发表于 2009-10-23 09:20

说实话,系统介绍得很不详细,太复杂,难以一一解释。解释了不截图估计也没人看……
完工的确需要时间。谢谢你的支持。

VX的菜单效果大赞!
tommay 发表于 2009-10-23 17:01

这个倒是我原创成分最高的东西,甚至没有任何原型来模仿,完全靠自己设计,PS,多次修改后的东西,花的精力也是巨大的。

类牛满面
传说中的神作终于出现了
霜冻之狼 发表于 2009-10-23 18:20

神作还称不上,毕竟没有绘画功底。但制作时间的确达到了“神”的境界了……汗个。
总之,感谢支持。
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