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[已经过期] 怎么让角色发完一个技能就马上发另一个?

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发表于 2009-10-31 15:27:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-10-31 17:15:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-10-31 17:16:49 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-10-31 22:19:46 | 只看该作者
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发表于 2009-11-1 11:43:03 | 只看该作者
传说-摁键连技.rar (715.58 KB, 下载次数: 660)
这个可以做到!
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 楼主| 发表于 2009-11-1 15:10:37 | 只看该作者
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发表于 2009-11-1 19:45:45 | 只看该作者
做一段长的(100帧++),进行中有退回来的动作,这样看起来就象是连续发动技能啦。哈哈
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 楼主| 发表于 2009-11-2 22:06:54 | 只看该作者
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发表于 2009-11-2 23:23:44 | 只看该作者
齐时战斗那样的?
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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-11-3 05:10:04 | 只看该作者
按照咱的理解就应该按照技能调用公共事件,事件中强制行动来处理~
从咱测试的情况来看有一点要注意的地方是,MS强制行动中设置战斗者->角色里的“1人”,“2人”,“3人”,“4人”实际上指的是编号为1,2,3,4的角色强制行动..于是乎LZ想要的效果MS有和下面的例子类似的解决方案:

想要的效果是,2号角色连续使用招式A和招式B,那么就现在数据库里分别将招式A和招式B的相关数据设置好,然后在招式A里调用公共事件,公共事件的内容为“强制行动”,在强制行动的选单里选择“角色2人”,“特技 招式B”,行动对象“最后的对象”就好了~

以上~
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