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[更新!!]Bitmap对象导出为png……高速版..

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发布时间: 2010-6-21 00:39

正文摘要:

本帖最后由 神思 于 2010-6-21 23:56 编辑 前几天写拼图工具的时候的延伸品= =||| 以前轮子也做过一个纯RGSS版的... 不过效率就是低了点... 这个是C语言通过连接库写的... 3000*3000 {:nm_4:} 只需要4秒. 小一 ...

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轮回者 发表于 2010-8-28 17:09:29
本帖最后由 轮回者 于 2010-8-31 01:07 编辑

咳咳,神思,我想看源码~



嗯,已然不用了...

点评

我记得轮子以前也写过一个。  发表于 2010-9-7 19:04
神思 发表于 2010-7-23 06:28:23
哇!真是太方便了……楼主太神了
要是能改成8X8的就更方便了,8X9的没用啊...还得PS
再次感谢楼主 ...
zhli667 发表于 2010-7-22 18:32





因为他是有1帧待机的嘛...
其实我建议让脚本兼容这个= =||
因为他一个完整的图是72帧.
当然,你也可以自己更改..这些都不难.
主要是用于体现这个导出PNG的效率而已
一张728*1035,我这个破电脑几乎是瞬间完成的.
zhli667 发表于 2010-7-22 18:32:17
本帖最后由 zhli667 于 2010-7-23 02:31 编辑

哇!真是太方便了……楼主太神了
要是能改成8X8的就更方便了,8X9的没用啊...还得PS
再次感谢楼主……
后知后觉 发表于 2010-7-22 17:32:58
在生成 Win32API 对象的时候发生
RunTimeError
LoadLibrary:BTP.dll
神思 发表于 2010-6-21 23:57:33
更新一个因为疏忽导致的一个很严重的问题.....


TO小蛇子....
= =BMP大啊.....
orochi2k 发表于 2010-6-21 20:13:46
偶比较倾向于截图输出BMP,比较省力
后知后觉 发表于 2010-6-21 10:42:20
好东西要收藏:$
Eienshinken 发表于 2010-6-21 03:45:06
本帖最后由 Eienshinken 于 2010-6-21 03:46 编辑

这种技术成品还是放XP技术区吧 ~虽然人可能会少一点 但是高手会去看的~
神思 发表于 2010-6-21 01:07:57
其实一个正常的游戏..除了截图外..基本不需要输出文件图片......
只是作为工具的时候比较适合....
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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