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[业界新闻] 【前瞻】【PSP】《火影忍者疾风传:羁绊驱动》

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发表于 2010-7-19 15:07:24 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 传说VS天涯 于 2010-7-19 15:10 编辑

NAMCO BANDAI Games 发表,将于2010 年推出热门动漫画改编PSP 动作游戏《火影忍者疾风传 羁绊驱动(NARUTO-ナルト- 疾风伝キズナドライブ)》。



《火影忍者疾风传 羁绊驱动》是以岸本齐史原著漫画《火影忍者疾风传》所改编的动作游戏,除了承袭系列作既有的忍者动作战斗之外,并首度重现原作魅力之一的4 名忍者合作联手战斗的“四人一组动作”玩法。





游戏中将会有攻击型、支援型、回复型等各种不同类型的木叶忍者登场,
玩家可以配合护卫、追踪、讨伐等各式任务的特性来挑选队员,
组成4 人小队展开集团战斗。
游戏支援Ad Hoc 模式连线4 人游玩,让玩家享受真实的4 人组队战斗的乐趣。




战斗中除了与伙伴各自行动对抗敌人之外,还可以与其他3 名伙伴合作施展游戏原创的“友情联手(キズナ连系)”连续技,只要敌人陷入昏迷状态即可发动,以猛力攻击不受距离限制地将敌人如踢皮球般在伙伴间不断击飞传递,给予敌人连续重大的损伤。


友情联手招式连段数越高伤害力越大,友情计量表(キズナゲージ)增加量也越多,移动速度也会随之提升。不过施展时如果没抓准指令输入时机的话,就会被飞来的敌人击中而受伤,先前连段所累积的伤害力也会回到自己身上,可说是种双面刃的招式。

卡卡西桑的雷切。


巅峰扇手里剑。




咳咳,目前这游戏已经被破解了,需要的自行搜索吧。

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 楼主| 发表于 2010-7-19 16:01:02 | 显示全部楼层
= =火影的游戏手感一直怪怪的...不予评论...
moy 发表于 2010-7-19 15:54



确实XBOX的火影游戏玩了不少,头昏眼花的,
还不如流星蝴蝶剑- -。
流星蝴蝶剑hack一下应该也可以改成火影的。
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