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[原创发布] 地形判断的用法两则(新人进,老鸟请无视)

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Lv1.梦旅人

小小的百鬼夜行<

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发表于 2010-8-17 13:26:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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咳咳,今天赚了,心情很好,无聊写个这种东西玩。
NO1 推箱子 这个相信大家都知道,我就不来多说了。

NO2 剧情区的判断! 这个在远景图里非常好用,因为远景图里的触发空间非常大,总不能一个一个事件设置吧。只要在触发的地方抹上地形不为0的透明元件,在加个公共事件进行判断就可以达到效果了。

下载 Project4.exe (271.67 KB, 下载次数: 92)
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground

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发表于 2010-8-17 14:16:09 | 只看该作者
咱们学了一招T-T话说咱们以前就是在那一个片区全部布满“地雷”踩到就触发。。
跌倒了要爬起来——再哭。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-8-17 17:51:42 | 只看该作者
回复 小小滴心意 的帖子
呵呵那就是所谓陷阱

    不过那么萌感的陷阱..
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
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till you put me down oh
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发表于 2010-8-19 01:20:07 | 只看该作者
貌似是不错的东东啊……
认真地猥琐,猥琐地认真
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发表于 2010-8-19 07:21:56 | 只看该作者
第一次学会地形标志是在玩色彩幻想的时候。。。一次就学会了。。。
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