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[已经解决] 其实我真的不想发在这里。。。关于一段小脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-8-31 20:16:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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          最近对一些简易的小脚本有了兴致 比如: 用脚本打开存档,读档画面啦。菜单画面啦(等等等等...)

然后。。。我想问一下,,, 怎么使用脚本场所移动- -(大概就是这个意思)

客套话我就不说了、、、
某人的马甲

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-31 20:23:41 | 只看该作者
回复 MAJA 的帖子
参考Interpreter类的command_201方法

所有事件指令都在Interpreter类里
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2010-8-31 20:25:41 | 只看该作者
在脚本的分割定义里ctrl+f搜移动场所
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-8-31 21:02:20 | 只看该作者
回复 六祈 的帖子

$game_temp.player_new_map_id = @parameters[1]
      $game_temp.player_new_x = @parameters[2]
      $game_temp.player_new_y = @parameters[3]
      $game_temp.player_new_direction = @parameters[4]

就是这里了,,,不知道怎么指定........
   

点评

事件,为变量赋值里面有的,地图id,坐标,方向等等  发表于 2010-8-31 21:07
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-31 21:10:47 | 只看该作者
$game_map.setup(n) # n为地图ID
$game_player.moveto(x,y) # 移动到xy
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new

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 楼主| 发表于 2010-8-31 21:17:29 | 只看该作者
恩............差不多明白了吧、、、、
某人的马甲
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 楼主| 发表于 2010-8-31 21:28:01 | 只看该作者
回复 bbaugle 的帖子
回复 六祈 的帖子

谢谢~~~

点评

啊咧? 同时回复俩人的帖子- - 真的成了? 额 原谅我连帖吧.......  发表于 2010-8-31 21:29
某人的马甲
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