设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 6476|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

什么才是原创游戏以及对非RMER的交流啥的

[复制链接]

Lv1.梦旅人

冰の妖精

梦石
0
星屑
75
在线时间
352 小时
注册时间
2007-2-9
帖子
3560
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-9-13 07:56:13 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 雪翼飞马 于 2010-9-13 08:13 编辑

边写边编辑……写着写着就越来越偏了……

理论上,几乎每一个人做的都不能叫原创游戏。
也许在圈子内的人看来,我剧情原创了,自己修改了系统啊菜单什么的没怎么让别人帮忙,就叫做原创游戏了。
但是圈子外的可不同,在他们看来,有着原创美工的游戏才有资格称为原创游戏。用RM默认素材的,或者那些美化素材的,他们可能不知道;但是如果用那些很明显是商业游戏的素材,他们可以一眼就看出来。

一个游戏最显著的地方是什么?是美工这点根本不用问。圈外人不会在意什么软件什么引擎,也不会很在意这个游戏是否使用了商业素材,但是如果使用了很多商业素材的游戏,他们不会觉得这叫做原创。游戏背后的系统,程序,代码,不像图片那么显而易见。写剧情的辛苦,往往也会被无视。

圈内的人也许能允许用商业游戏的素材,但是圈外人,尤其是那个游戏的粉丝,往往是非常不能容忍的,不能容忍那些人变了名字身份甚至性格。
但是暮色轮回这个游戏却没有明显的这种不适感,这是怎么回事我也分析不出来……
不过我虽然没有玩过仙剑和空轨,但是看着很多和原作一毛钱关系没有的游戏里用那些素材我都觉得怪,何况那些粉丝们了。

现在的情况下,我们做的,也许只能叫自制游戏。

就像某些帖子里说过的,你用RTP美化素材,圈内人会觉得,比默认素材好,但是圈外人看来没啥了不起一样的。
--------------为什么我要用分割线?------------------------

我们做的游戏大致可这样分为两种。

一是给RMER玩的。
二是给非RMER玩的。

第二种游戏的话,就要考虑很多东西,尤其是系统方面,不过这些还是在其他帖子里谈吧…………= =
(跑太远了我,还是打住吧……)
(请参见下一篇讨论:同人游戏的利与弊)

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
回转寿司 + 200 讨论帖鼓励~

查看全部评分

Lv1.梦旅人

冰の妖精

梦石
0
星屑
75
在线时间
352 小时
注册时间
2007-2-9
帖子
3560
2
 楼主| 发表于 2010-9-14 12:48:26 | 显示全部楼层
事实上是看见有的人用全默认素材系统做游戏被指责为盗用感到有点怪。虽然那个游戏的剧情很烂BUG很多,但是我能觉得那是制作者自己慢慢做出来的……

所以这个帖子里,我的措辞比较模糊,我一向是这样不善于表达想法……
暂时还没打算复活。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

冰の妖精

梦石
0
星屑
75
在线时间
352 小时
注册时间
2007-2-9
帖子
3560
3
 楼主| 发表于 2010-9-17 17:42:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪翼飞马 于 2010-9-17 17:45 编辑

同意寿司这句话,用商业素材本身不关我什么事,我也不会太觉得多讨厌,而且也没资格说,因为我自己有时也用。
只是有些人只认同商业素材,见了默认素材就骂,让我很不爽。
而且同样的商业素材被用太多就滥了。
图标什么的,倒是无所谓,可是看见主角的战斗图永远是那几个人,没玩过那游戏我也依然觉得不舒服…………

而有些人似乎更是不用仙剑素材就会死一样,明明这个故事和中国都不沾边的。好像不用远景或全动画战斗就不能体现他的水平一样…………不管怎么说,那些素材都是有人拼好的,不像做火影什么的同人,还要自己慢慢拼…………

点评

默认什么的至少看起来很统一  发表于 2010-9-18 20:30
XP里默认的几个女孩子都很萌啊!  发表于 2010-9-17 20:23
个人认为默认很萌。  发表于 2010-9-17 20:21

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
moy + 30 深表赞同

查看全部评分

暂时还没打算复活。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

冰の妖精

梦石
0
星屑
75
在线时间
352 小时
注册时间
2007-2-9
帖子
3560
4
 楼主| 发表于 2010-9-17 20:00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪翼飞马 于 2010-9-17 20:02 编辑
正在自己拼商业游戏素材的表示压力很大= =

作为一个没有美工家伙,我不得不表示如果不使用商业游戏素材, ...
SOU 发表于 2010-9-17 19:41


我并不是说使用商业素材多么不好,只是说有人因为用了商业素材就觉得自己了不起,看不起默认素材使用者…………显然您不是这样对么?

而且,不管是商业素材还是非商业素材,都要正确的使用才行,至少不能用冷酷的半身像素材去配热血的角色,也不能用悲伤的音乐去配欢快的场面。

那种地图,行走图,半身像完全不相配的乱搭,无论使用什么素材看上去都是非常别扭的。
而如你所说,为了严谨去查看历史是很好的啊,年代什么的也是很重要的,比如唐朝绝对不会出现旗袍什么的。

虽然有点跑题,但是我不喜欢的只是滥用。如果每个游戏里都使用同一套商业素材,看来看去都是那些人,早晚会比默认素材更腻人。而不相配的乱用更是让人难受。

重申,我没有否定商业素材的意思,我也没资格去否定,更没有号召大家不用商业素材,版权什么的不在这个帖子的讨论之内,我只是不喜欢被乱用。希望看清我的话。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

冰の妖精

梦石
0
星屑
75
在线时间
352 小时
注册时间
2007-2-9
帖子
3560
5
 楼主| 发表于 2010-9-17 20:42:48 | 显示全部楼层
字太多点评写不下还是继续发帖吧。

继续重申,我没有否定商业素材的意思,在这个帖子里绝对没有。
但是的确,对于那些只看重商业素材的人还是有点不太高兴。

虽然默认素材有它的缺点,用什么素材也是别人管不着,但是不能因此看不起默认素材,那些看到默认素材就跑过去唧唧歪歪地喊“不用商业素材没出息,不用商业素材很难看,用了默认我坚决不下”之类的人……很不舒服。

使用商业素材不能代表你有多好的能力和水平…………而且我想法是,对于新手来说,不要急着去弄华丽的素材,不管它们是否免费————而是要先熟悉开关变量等的基本的东西才行。

点评

其实除了默认素材之外不少日站的免费素材也很赞来着……就像素方面而言个人始终觉得RTP风比很多3D素材要漂亮多了= =  发表于 2010-9-18 15:21
默认的动画完全可以变幻出N种不同效果……不过这个有一定难度就是了  发表于 2010-9-17 20:59
其实单单就用好默认已经非常非常不容易了。除去人设不谈,至少默认的动画效果用好了也是非常华丽的。  发表于 2010-9-17 20:55
暂时还没打算复活。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

冰の妖精

梦石
0
星屑
75
在线时间
352 小时
注册时间
2007-2-9
帖子
3560
6
 楼主| 发表于 2010-9-22 11:04:35 | 显示全部楼层
暮色轮回其实作为cosplay的小圈子游戏,还是有一定的群众的,虽然我对那种群体cos不是太喜欢,但是那个的优点主要在悲伤的剧情和老师是反派的快乐(嗯?总之我剧透了)
(没准作者的同学说:一定要让我以XX的外貌出场!)

我也并非在说用商业素材不好或者不可取,因为也有它的意义在,只是有些人对RTP的态度让人火大。而对于没接触过RM的人,看了第一个RTP默认素材做的游戏,就来说另一个RTP默认素材做的游戏是抄袭,这个真是一点办法都没有………… = =

第一印象什么的确实重要,现在也的确是个浮躁的快餐时代,相比很多人只要见着好的头像就开心了,而根本不在乎头像和行走图差十万八千里这种事吧。只是从美学的角度讲,很多搭配真的一点都不搭…………即使在用商业素材的情况下,用得适合用得好的也确实不多见的。
暂时还没打算复活。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-11 21:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表