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[已经解决] 如何做到一鍵存档与载入?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-9-30 22:45:36 | 显示全部楼层
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. # ————————————————————————————————————

  5. #———版权:carol3————

  6. #———使用方法与效果————
  7. #——默认状态下,将本脚本插入到main之前,在游戏进行中普通地图界面:
  8. #——按下F5将自动存档到4号进度,打开开关1号将存档到4号进度
  9. #——可修改内容:存档编号,开关编号,声效,以及可以自动存档的时候调用公共事件
  10. #———自定义内容
  11. #———1、你希望使用的自动存档开关编号,填写在下面,否则使用1号开关。
  12. #———2、你希望的自动存档编号,填写在下面,否则使用F5存档在4号
  13. #———3、按下F5后的音效,这个音效一定要存在,否则必然出错
  14. #———4、公共事件(可以没有)
  15. #—— 包括:打开开关的时候调用的公共事件,按下F5之后可以存档与禁止存档的公共事件
  16. #——(你可以在公共事件弹出一个对话框提示你已经自动存档了,播放一段音乐音效,补血或者什么别的),默认=0是不调用任何公共事件
  17. #——(注意这个编号如果不正确(比如该编号没有设置内容),程序将自动忽略这项功能)
  18. #########################################################################
  19. $carol3_打开自动存档用的开关编号 = 3
  20. $carol3_自动存档位置 = 4
  21. $carol3_按下F5之后的自动存档的音效 = "Audio/SE/Decision1"
  22. $carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效 = "Audio/Se/Buzzer1"

  23. $carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
  24. $carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
  25. $carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
  26. #########################################################################
  27. #从此处往下的部分如果进行了修改出现问题后果自负。
  28. #########################################################################
  29. class Scene_Map
  30.   alias carol3_update update
  31.   def update
  32.     carol3_update
  33.     #——按下F5的时候自动存档,可以修改为F5,F6,F7,F8,也可以修改成默认按键但是不推荐。
  34.     #——注意在不可存档的时候是无效的
  35.     if Input.trigger?(Input::F5)
  36.       unless $game_map.interpreter.running?
  37.         if $game_system.save_disabled
  38.           Audio.se_play($carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效)
  39.           $game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件
  40.         else
  41.           Audio.se_play($carol3_按下F5之后的自动存档的音效)
  42.           $game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件
  43.           carol3_save
  44.         end
  45.       end
  46.     end
  47.     #——当BOSS战之前打开一下定义的开关,即可自动存档
  48.     if $game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] == true
  49.       $game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] = false
  50.       $game_temp.common_event_id = $carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件
  51.       carol3_save
  52.     end
  53.   end
  54.   def carol3_save
  55.     #——这里定义了储存的文件,如果不希望用Save4可以自己修改编号
  56.     #——默认情况可以修改为Save1到Save4,如果你增添了存档编号也可以自定义
  57.     carol3_file = File.open("Save#{$carol3_自动存档位置}.rvdata", "wb")
  58.     carol3_save_data(carol3_file)
  59.     carol3_file.close
  60.   end
  61.   def carol3_save_data(file)
  62.     #——以下定义内容和Scene_Save的write_save_data(file)完全一样
  63.     #——如果你修改过该存档方法,不要忘记用你修改的覆盖这部分内容。
  64.     characters = []
  65.     for actor in $game_party.members
  66.       characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
  67.     end
  68.     $game_system.save_count += 1
  69.     $game_system.version_id = $data_system.version_id
  70.     @last_bgm = RPG::BGM::last
  71.     @last_bgs = RPG::BGS::last
  72.     Marshal.dump(characters,           file)
  73.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  74.     Marshal.dump(@last_bgm,            file)
  75.     Marshal.dump(@last_bgs,            file)
  76.     Marshal.dump($game_system,         file)
  77.     Marshal.dump($game_message,        file)
  78.     Marshal.dump($game_switches,       file)
  79.     Marshal.dump($game_variables,      file)
  80.     Marshal.dump($game_self_switches,  file)
  81.     Marshal.dump($game_actors,         file)
  82.     Marshal.dump($game_party,          file)
  83.     Marshal.dump($game_troop,          file)
  84.     Marshal.dump($game_map,            file)
  85.     Marshal.dump($game_player,         file)
  86.   end
  87. end

  88. #==============================================================================
  89. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  90. #==============================================================================
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