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[RMVX发布] 扩展游戏设计思路:超级变量

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发表于 2010-10-6 06:56:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 九夜神尊 于 2010-10-6 06:58 编辑

这也是我在做游戏的时候的一个灵感。
超级变量

超级变量:这些变量表面上和一般变量完全相同,但是不同的是
               这些变量一旦改变,立马保存。但是不会影响到游戏的正常存档



来看看我用超级变量实现的一个简单的效果。


实现这样的效果只需要简简单单的。


我说过了,超级变量都是在更改的瞬间保存。
超级变量是用来对存档做一个辅助作用。作用有很多很多。
我在口述一个作用吧。
给每一个存档设定一个存档次数。一个保存在游戏内,一个保存在超级变量
每存档一次,两个数均+1

如果玩家有通过复制存档来SL游戏,会出现存档次数不符合。完全可以在游戏内部发现。
  1. #==================================================================
  2. # ■SUPER_VARISBLES
  3. #------------------------------------------------------------------
  4. #  超级变量
  5. #===================================================================


  6. =begin


  7. 版本1.0

  8. 脚本作用:独立一些变量为特殊变量,这些变量在改变的同时就会保存。

  9. 使用方法:设置变量首尾ID,此外需设定特殊变量保存位置(可以让玩家找不到的位置)

  10. 注意事项:特殊变量最好不要做其他用途。
  11.           使用特殊变量后存档由两部分组成
  12.           请确保变量总数超过尾ID
  13.           超级变量首变量和尾变量被系统保利,请勿使用
  14.          

  15. 可能冲突:暂无,若冲突请查看○标志的地方。


  16. =end

  17. class Super_Varisbles
  18.   VAR_HEAD = 81  #设定超级变量首ID
  19.   VAR_LAST = 100 #设定超级变量尾ID
  20.   SEAT = ""#这里设定保存的位置,默认为游戏目录,例"save/"即为保存在save文件夹中。
  21.   #原设定表示81-100号变量为超级变量。
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 初始化
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def index
  26.     $game_variables[VAR_HEAD]+1
  27.   end
  28.   
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 执行存档
  31.   # id :存档编号,若存档编号为空则自动寻找存档编号
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def save(id = 0)
  34.     id = id == 0? index : id
  35.     var = []
  36.     for i in VAR_HEAD...VAR_LAST
  37.       var.push($game_variables[i])
  38.     end
  39.     file = File.open(file_name(id), "wb")
  40.     Marshal.dump(var,file)  #写入数据
  41.     file.close
  42.    
  43.   end#save(id = 0)
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 执行读档
  46.   # id :存档编号
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def load(id=0)
  49.     id = id == 0? index : id
  50.     return if !FileTest.exist?(file_name(id))
  51.     file = File.open(file_name(id), "rb")
  52.     var = Marshal.load(file) #读取数据
  53.     file.close
  54.     for i in VAR_HEAD...VAR_LAST
  55.       $game_variables[i] = var[i-VAR_HEAD]
  56.     end
  57.   end #load(id=0)
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 获取文件名
  60.   # id :存档编号
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def file_name(id=0)
  63.     SEAT+"super_var"+ (id).to_s + ".rvdata"
  64.   end

  65.   
  66.   
  67.   
  68.   
  69. end#SUPER_VARISBLES

  70. #==============================================================================
  71. # ■ Scene_File
  72. #------------------------------------------------------------------------------
  73. #  存档画面及读档画面的类。
  74. #==============================================================================

  75. class Scene_File < Scene_Base
  76.   

  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 执行存档
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   alias super_varisbles_do_save do_save
  81.   def do_save
  82.     super_varisbles_do_save
  83.     $game_variables[Super_Varisbles::VAR_HEAD] = @index
  84.     Super_Varisbles.new.save
  85.     $game_variables[Super_Varisbles::VAR_LAST] = 1
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 执行读档
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   alias super_varisbles_do_load do_load
  91.   def do_load
  92.     $game_variables[Super_Varisbles::VAR_LAST] = 0
  93.     super_varisbles_do_load
  94.    
  95.     $game_variables[Super_Varisbles::VAR_HEAD] = @index
  96.     Super_Varisbles.new.load
  97.     $game_variables[Super_Varisbles::VAR_LAST] = 1
  98.   end
  99.   
  100. end
  101. #==============================================================================
  102. # ■ Game_Variables
  103. #------------------------------------------------------------------------------
  104. #  处理变量的类。编入的是类 Array 的外壳。本类的实例请参考 $game_variables。
  105. #==============================================================================

  106. class Game_Variables
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 设置变量
  109.   #     variable_id : 变量 ID
  110.   #     value       : 变量的值
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def []=(variable_id, value)
  113.     if variable_id <= 5000
  114.       @data[variable_id] = value
  115.     end
  116.     if variable_id >= Super_Varisbles::VAR_HEAD and variable_id < Super_Varisbles::VAR_LAST
  117.       if $game_variables[Super_Varisbles::VAR_LAST] != 0
  118.         Super_Varisbles.new.save #保存变量
  119.       end
  120.       
  121.     end
  122.    
  123.   end
  124. end
  125. #======================================================================
  126. # 作者:九夜神尊
  127. #======================================================================
复制代码
好了这是范例。
你可以F9然后改变超级变量然后不保存关闭游戏,下次打开在查看这些变量。

超级变量.rar

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2011-4-26 09:18:27 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2011-4-26 09:19 编辑

其实完全可以用全局变量来做……稍微修改一下储存和读取的数据结构就可以防止不同电脑的存档引用啦。
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发表于 2011-4-21 06:27:12 | 只看该作者
偶尔撞见,发现这绝对是好东西……我还在想要不要定制- -
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 楼主| 发表于 2010-10-10 16:59:27 | 只看该作者
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所以超级变量的使用是需要注意的!

普通变量如果放到超级变量的位置,必然产生BUG,比如某宝箱导致某变量+10,如果这个变量用到了超级变量。
那么可以无限刷了。

超级变量是用来保存一些意外(game over,受不了关闭游戏,意外强制关闭)产生时,来不及存档的重要变量。
比如火焰之纹章里虽然战败重新游戏,但是也会对 最后评价有影响。

但是非要把某物的收集数量用成超级变量的话,只能说那作者BUG了!
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2010-10-10 15:28:50 | 只看该作者
有些玩家要重前面一个档案重玩但并不是为了SL刷什么……这样不是很矛盾么 = =

超级变量……可以说是保存在游戏本身的一个变量吧?
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 楼主| 发表于 2010-10-9 23:32:51 | 只看该作者
回复 沉影不器 的帖子

防复制也简单,每次存档都会导致存档次数+1

存档次数分成两份保存,一份在存档,另一份在云端(也许可以放在C盘某文件夹)

如果玩家复制了存档去做某件事情,然后失败了,存档次数会+1的。

如果玩家删掉存档把备份的放进来,备份的存档的次数是对不上的。
精卫赤龙腾   
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2010-10-9 23:11:43 | 只看该作者
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