设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 「旅」
打印 上一主题 下一主题

[讨论] (活动讨论贴.顺利结束)ARPG范例- by pudding

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

梦石
0
星屑
172
在线时间
224 小时
注册时间
2010-3-20
帖子
1580
13
发表于 2010-10-6 20:15:54 | 只看该作者
最好能实现两个效果(间接地伸手…………)
1 在规定范围内的敌人(或角色)连续伤血(或加血)
2 队友连协忍术(就是技能合起来攻击,威力不等于a+b)

点评

第一个判定好像很麻烦 做起来虽然不难 第二个 这个貌似不难 就是队友AI和判定麻烦了点  发表于 2010-10-6 20:18

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
133
在线时间
195 小时
注册时间
2009-10-10
帖子
435
12
发表于 2010-10-6 17:09:53 | 只看该作者
本帖最后由 六祈 于 2010-10-6 18:13 编辑

脚本的远程还有个问题存在,麻烦哪位高手解决下。{:nm_4:}
我对脚本只是懂小小… {:nm_4:}

其实还有很多功能,就是连续攻击,当然也要画很多人物动作才更好玩;
宠物系统也可以完成的,我没有做上去;还有一个我很想实现的,就是敌人也拥有远程攻击。

点评

连击大赞~~有连击的话玩起来一定特别过瘾的~~  发表于 2010-10-6 20:04
一时忘记了,突然想到还有话要说,就直接发表回复了。  发表于 2010-10-6 18:20
感谢pudding的作品~另外讨论帖内请尽量不要连帖,保持清爽的讨论~  发表于 2010-10-6 18:14
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

梦石
0
星屑
52251
在线时间
269 小时
注册时间
2010-6-16
帖子
982
11
发表于 2010-10-6 15:18:12 | 只看该作者
回复 fux2 的帖子

对头!
一个人战斗是孤单的!
但是前提是:
队友AI要人性,
你走他不动就无聊了。

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
六祈 + 100 感谢参与讨论~舒克君加了个油 ...

查看全部评分

◇◆舒克君赛高◆◇
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

酱油的

梦石
0
星屑
975
在线时间
2161 小时
注册时间
2007-12-22
帖子
3271

贵宾

10
发表于 2010-10-6 15:07:49 | 只看该作者
AI這個問題前段時間和朋友談論過,只有思路,沒有范例:
1.劃分敵人性格:強攻型、輔助型、幹擾型、法師型等。每種性格指向不同的思考函數。
2.各種行為設置觸發條件
3.場景分析:確定玩家坐標和敵人坐標,角色HP,隊友相對位置,憎恨度等。(這個函數是影響效率最大的部分。)返回分析列表。
4.將分析列表代入思考函數,計算出計劃行為(比如接近玩家,進行攻擊等)。
5.思考函數不一定每幀調用,可以設定一個個人的判斷函數。這個函數用來進行行為有效度的分析(比如hp殘留量,對敵人傷害值,和單次受害值等計算),若有效度過低,則重新判斷行為。

只是紙上談兵而已。

评分

参与人数 1星屑 +400 收起 理由
六祈 + 400 思考函数和评价函数似乎很有意思~ ...

查看全部评分

不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

小莹爱水区

梦石
0
星屑
60
在线时间
163 小时
注册时间
2010-9-18
帖子
1085
9
发表于 2010-10-6 14:32:52 | 只看该作者
楼上想要做路人NPC?这不是个范例吗?还有,“成功的话可以根据小偷的等级,被偷的东西值不值钱之类的给奖金,给个良好市民的称号...
失败也可以给个见义勇为称号...重伤就再给点医疗金慰问下- -”我无语了.....
听见很多人说
卡,不知道作者能不能让它不卡。脚本很强大呢,明雷式的怪物在地图上战斗,我很喜欢
谢谢作者!
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
66 小时
注册时间
2010-7-13
帖子
366
8
发表于 2010-10-6 14:21:16 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
39913
在线时间
7497 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13488

开拓者贵宾

7
发表于 2010-10-6 14:18:43 | 只看该作者
呵呵,我理想中的ARPG游戏是可以和队友一起战斗的,但考虑到配合问题和效率问题我就没去想了.
'
同2楼一样喜欢聪明的敌人,不像某些游戏全世界只有主角队伍聪明.我在制作马力游戏的时候是用case事件名的方法来设定怪物AI的.
还有RM的按格行走问题,我曾经修改过行走方式和同行判定,但发现这样效率就很低了(难不成是我机子烂?),更糟糕的事情是图形优先级的问题让我头大.
'
'
我还没说完,但同学这个三星手机内存太小,到这里打个字都要3秒,还是晚上电脑编辑吧,
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

尽头

梦石
0
星屑
119
在线时间
278 小时
注册时间
2010-6-20
帖子
1280
6
发表于 2010-10-6 14:00:04 | 只看该作者
玩家设置一个陷阱,怪物不小心走过去就会触发陷阱事件,怪物扣血.
我觉得这样挺好玩的

评分

参与人数 1星屑 +198 收起 理由
六祈 + 198 感谢参与讨论~

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

梦石
0
星屑
52251
在线时间
269 小时
注册时间
2010-6-16
帖子
982
5
发表于 2010-10-6 13:52:22 | 只看该作者
嘛嘛,如果实现了[队友]的话,一切都会更好的啦~~
比如打怪任务什么的,游戏会丰富很多。
◇◆舒克君赛高◆◇
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

梦石
0
星屑
229
在线时间
691 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
3042
4
发表于 2010-10-6 13:32:28 | 只看该作者
本帖最后由 429259591 于 2010-10-6 13:34 编辑

我觉得如果敌人也会技能,也会配合(阵法之类的),当HP少于指定的数值时会逃跑或者是相应的动作,更智能化会更好,不过最重要的一点,不要卡

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
六祈 + 200 感谢参与讨论~

查看全部评分

独坐望城,望断天涯
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-20 07:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表