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Lv3.寻梦者 酱油的
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AI這個問題前段時間和朋友談論過,只有思路,沒有范例:
1.劃分敵人性格:強攻型、輔助型、幹擾型、法師型等。每種性格指向不同的思考函數。
2.各種行為設置觸發條件
3.場景分析:確定玩家坐標和敵人坐標,角色HP,隊友相對位置,憎恨度等。(這個函數是影響效率最大的部分。)返回分析列表。
4.將分析列表代入思考函數,計算出計劃行為(比如接近玩家,進行攻擊等)。
5.思考函數不一定每幀調用,可以設定一個個人的判斷函數。這個函數用來進行行為有效度的分析(比如hp殘留量,對敵人傷害值,和單次受害值等計算),若有效度過低,則重新判斷行為。
只是紙上談兵而已。 |
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