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[RMVX发布] 仿FF2道具、关键字【暗语】系统【暗语触发npc剧情】

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发表于 2010-10-8 00:57:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 六祈 于 2010-10-9 01:06 编辑

仿FF2的一个系统,功能上完美复刻了,见截图:


更新日志:
10.10.9
【独立开关无效bug解决】
10.10.8
【宝箱和商店事件出错bug修复】感谢巧克力猫咪报告
10.10.8
【无道具时出错bug修复】感谢沉影前辈报告

使用方法:
1、事件第一行【注释】上【系统】二字,则该事件触发关键字系统,否则作为VX默认事件处理
2、第一行【注释】之后使用显示文章,在文章中用"【"和"】"括起关键字
3、事件页内以标签分割,标签写法:"item:火焰卷轴"或者"keyword:黑玫瑰"
4、使用暗语或者道具会触发相应标签下的部分事件

具体请参看范例中的事件设置

看范例【修正bug】:
仿FF2关键字道具系统.rar (245.32 KB, 下载次数: 2229)


【唠叨两句,非脚本师请忽略吧】
接了这个任务,当时第一思路是将道具或者暗语赋值给某个变量,然后通过变量来判断执行事件,但这种做法对不熟悉脚本的人来说会很难以设置。
最后选择了【切割事件页】生成了一个新的【事件对象】,通过向该对象传递变量并返回适当的执行部分,由地图事件解释器来执行

感觉上这种切割事件页的思路应该还能做很多的事情

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结城照美 + 12 如果你还会看到的话..请接收我微不足道的感.
小幽的马甲 + 2

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发表于 2011-6-13 09:09:43 | 只看该作者
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发表于 2010-10-9 23:03:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-10-9 16:03:08 | 只看该作者
本帖最后由 六祈 于 2010-10-26 00:33 编辑

回复 wangswz 的帖子
【问完话最好还是能返回对话状态】
这个有难度啊有难度。。。真的有难度啊…因为关键字并不总是触发【显示文章】如果是商店处理啊战斗处理啊物品获得啊什么的甚是麻烦
【记的时候最好同时打开已记录的内容窗口】
这个可以实现,另外关键字在FF2原作里就是不可删除的【游戏进程里只有主线有关键字,数量大概就十来个】
【空选项没反应,顺手取消结束的问题】
这个有道理,愚者一会改改
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发表于 2010-10-9 12:27:00 | 只看该作者
问完话最好还是能返回对话状态
记的时候
最好同时打开已记录的内容窗口
有方法去掉记录的某项内容么

我点了某空选项发现没反映会下意识按取消键 结果结束了对话。。
问 记 为空的时候最好能不显示这些选项或者不可用灰色
表述不清啊啊啊啊啊。。
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发表于 2010-10-9 01:33:39 | 只看该作者
本帖最后由 wangswz 于 2010-10-9 01:36 编辑

很棒的一个系统 psp复刻的ff2让我蛋疼了很久

范例的操作手感上还有点不太舒服
而且发现你的脚本都是那么的零碎。。。嘛 脚本多了 用起来的话貌似。就。分不清楚哪是哪了

点评

这样子写对于维护脚本是比较方便的,其实我也一直这么干...然后合并多页脚本再发布.  发表于 2010-10-9 23:14
自己写的时候,每一个类都写一页,用的时候可以都扔一页里面嘛~~~手感方面,能否详细指点一下?  发表于 2010-10-9 11:00
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发表于 2010-10-9 00:04:55 | 只看该作者
发现BUG,无法商店买卖物品,无法宝箱获得物品

点评

该bug已经修复,不过愚者自己发现了一个bug,虽然影响不是很大,目前在想办法解决中  发表于 2010-10-9 00:29
bug确认,多谢提供~  发表于 2010-10-9 00:21
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发表于 2010-10-8 22:30:59 | 只看该作者
话说FF2我是玩得最早也记忆最深的游戏,能模拟出这样的系统真都很不错 啊
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发表于 2010-10-8 22:15:29 | 只看该作者
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