赞 | 0 |
VIP | 3 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 10558 |
最后登录 | 2020-9-27 |
在线时间 | 456 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 92
- 在线时间
- 456 小时
- 注册时间
- 2007-12-20
- 帖子
- 223
|
本帖最后由 bin013074 于 2010-11-3 17:44 编辑
地图。。。是一定要画好的。不然何来的带入感。。。。
我的拙见是,故事写的不错,但我无法产生共鸣,流于形式和流水账了,没有在故事里看到作者个人的世界观。
或者说,故事很大众化。作为流水账式的编年史倒是合格的。
故事背景写得这么详细,我没明白lz是想在游戏中体现这些历史呢,还是想告诉我们,让我们在玩你的游戏之前具备
的背景知识?
而且这么长的东西是很难再游戏里表述完的,我通常的结果是玩完一个游戏只窥见了游戏世界的一角,了解了一个大概。
大长篇的游戏世界历史对我不重要,更吸引我的是主角在这个游戏里的经历和故事,世界背景只是为主角的行为
和遭遇有个合理的解释,使那些在现实生活中不合理和不可能的事情在那个世界里完全可以接受并让玩家产生共鸣,
世界的总体观念,社会行为准则,等级制度等等我觉得才是lz需要下功夫的东西。
不知楼主是否参考的dnd体系,个人认为那是个不错的模板。
顺便推广个国产漫画,塔希里亚故事集,基于dnd体系的,很适合改编。个人很喜欢。
传送门
http://tarsylia.zongheng.com/
|
|