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楼主: 冰舞蝶恋
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[推荐问答] 【<菜鸟问题收容所> 】

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 楼主| 发表于 2010-12-30 20:43:15 | 显示全部楼层
回复 yanglibin0409 的帖子

标签:xxx
选项1,XX
选项2,XX
选项3,XX
选项4,下一页
(新的选项)
选项1,XX
选项2,XX
       跳转标签:xxx(前面的那个标签名)


冰舞蝶恋于2010-12-30 20:46补充以下内容:
这里是VX区,没有图层
如果需要运用图层功能,请去找 仲秋启明 前辈翻译的 “让VX图层无穷无尽”脚本
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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 楼主| 发表于 2010-12-31 12:46:20 | 显示全部楼层
回复 yanglibin0409 的帖子

跳转标签和标签是必须有的,跳转标签是返回上一页,这样就可以实现多选。
相等是判断x号变量是否等于某数或某变量
以上是判断x号变量>某数或某变量
以下则相反
超过则是≥
未满是≤
而以外,是判断除了某数或某变量以外

点评

哦哦~~咱记反了呀~~感谢指正~~~  发表于 2011-1-2 20:20
以上不是>=么?我记得以上和以下都是带等于号的,超过和不足才是大于和小于。  发表于 2011-1-2 16:29
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 楼主| 发表于 2011-1-2 20:22:15 | 显示全部楼层
回复 a55666aaa 的帖子

感谢 l65591397 的热情回答!另附:如果是暂时消失的话,在刷新地图以后(譬如重新进入该地图、读取存档等),事件会自动“复生”。
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 楼主| 发表于 2011-1-2 21:41:31 | 显示全部楼层
回复 a55666aaa 的帖子

呵呵,要一起加油啊~~
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 楼主| 发表于 2011-1-3 14:08:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2011-1-3 14:18 编辑

回复 taozui1 的帖子

呵呵~欢迎~~不过没了解你要设置一个什么样的事件?是不是开关“十字战士的反击”开了,“十字战士”这个事件就出现反击动作?呃,呵呵,咱的理解能力甚差....{:nm_2:}


回复 a55666aaa :
在变量的操作里,选择代入,其他,物品的数量,ok~
也可以插入脚本语句:$game_variables[变量编号] = $game_item[物品编号].number
貌似是这么写?懒得测试了,你试试看吧。。。<—【By.世界第一懒人梦魇】
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 楼主| 发表于 2011-1-3 19:33:20 | 显示全部楼层
回复 a55666aaa 的帖子

这个有两种方法:
一,用物品颜色脚本。。如果你所说的冲突出错。。。呃,这个你新建个工程试试看,是不是冲突了。。。
二,沉影大神有写过复杂装备系统,那个随机属性就是前缀越多,颜色不同,可以自己更改窗口素材来决定颜色!也可以在脚本里搜索“color”,第一个,在后面打上“+XXX”从而使用自己需要的颜色(颜色是一组的,也就是装备词缀越多,颜色格就越往后)  【不知道这样说你能否听懂。。咱表达能力很差!】
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 楼主| 发表于 2011-1-3 20:52:42 | 显示全部楼层
回复 a55666aaa 的帖子

这样吧,你需要什么效果,跟我讲一下,我帮你搞个范例~
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 楼主| 发表于 2011-1-4 17:45:48 | 显示全部楼层
回复 a55666aaa 的帖子

别叫她前辈。。此人对年龄特别敏感。。。。
嗯,叫大神好了!

点评

额 原来如此  发表于 2011-1-4 18:15
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 楼主| 发表于 2011-1-4 20:13:12 | 显示全部楼层
高人啊,高人!

吾辈这个菜鸟来自己的帖子发个提问。。。
问题名称:脚本if,when,elsif的区分?
问题状况:貌似if,when都是当...的时候,也就是判断。。elsif貌似是当不符合的情况下,再判断?梦魇对此一头雾水。。

点评

所以一般用来判断when 的值(域)不相交..  发表于 2011-1-4 21:33
when ...有点像事件页中的 变量判断.哦..  发表于 2011-1-4 21:21
如果你要本质等级的回答..我就不行了..因为毕竟我没有实际编写语言的资料...一切都来自课本...我只能敷衍的回答你..效率用途有点不一样...  发表于 2011-1-4 21:19
我也想问一下,假如后面的when的条件可以包含了前面when的条件,是不是后面when的条件就会覆盖前面的when的条件?  发表于 2011-1-4 21:10
if ... elseif ... elseif ... else ...end 是这样的关系  发表于 2011-1-4 20:59
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 楼主| 发表于 2011-1-7 09:31:31 | 显示全部楼层
回复 骗子 的帖子

关于事件的启用,可以用开关或是变量。当然如果是一大连串的事件,推荐用变量。在事件开始的时候,插入“等待”X帧,然后等待过后,就是开关操作或变量操作,而你需要对应/触发的那个事件,在出现条件上勾选当开关X为no时/当变量X大于X时,就ok了~
脚本语句手册吗?http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=73347
这个吧,我就是靠这个学脚本的,很好的~
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