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[RMVX发布] 新手教程——技能的细节处理(6L更新范例)

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发表于 2010-11-27 18:49:01 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 夕阳武士 于 2010-12-9 21:59 编辑

升级技能 损血技 以及必杀技的制作方法
——公共事件调用的巧妙方法
今天我们讲战斗方面的细节处理。

我认为,战斗么,要么就做的很有趣,否则就少作一点,这里我想了几个小技巧,可以丰富你的战斗模式。
首先来看一下效果。

损血技:有没有过这样的感觉,就是一般简单还好用的技能,有很多都是损血技?
我们可以使用公共事件来做。(哇,公共事件万能唉~)

然后是技能设定

Done~
必杀技:经常有这样的技能,无论魔力值多低都可以使用,杀伤也很大,但是用过技能后魔力就全没了,来看看这个怎么设计?
二次编辑:注意,有一个bug,经师父提醒改过来了,技能的sp消耗应该设定为1而不是0。。。。。。
还是公共事件,很简洁

一个技能设定

Done~
最后一个升级技能:随着使用次数增多,威力会增强。(稍微有点复杂,但也可很快上手)
又是公共事件, 调用变量及条件分歧。

然后是技能的设定

不能只升一级吧= =


最后一级

Done~

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 楼主| 发表于 2010-11-27 18:50:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-12-9 21:58:49 | 显示全部楼层
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