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[胡扯] 怎么样能用RM做出类似农场偷菜的游戏?

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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2010-11-28 05:27:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2010-11-28 05:28 编辑

做游戏做到想吐,突然想到。。。农场这么简单的小游戏,竟然有这么强大的市场。。。
咱做个业余的、非商业化的游戏却这么难。这世道啊,今后是不是越简单的游戏越多人玩呢?
至少我觉得容易上手的GAME会更适合广大人群吧。

那么,农场游戏看似简单,如何能用RM实现呢?现在脑子很乱,谁能理理头绪,农场游戏究竟是怎么运作的?

嘛,做个伪农场游戏其实也蛮不错,
我的思路是,先整合一个后台运作的脚本,然后把电脑时钟的年日月时分五个变量代入游戏,就好像
幻想游戏中那个虚拟城市一样,游戏里面的时间会随着系统时间而改变,只要不改电脑的时间,游戏
中的时间就会和现实时间同步。接着要做的就简单了。。。无非就是设定一些数据。

单机农场能做的只有这些了,不能退出游戏和调整系统时间。另外没有好友互动,只有自己一个人种菜

因为单机也没服务器时间校正,不可能像网页游戏一样与服务器收发数据包,只好代入系统时间。
讨论一下,怎么样才能做出比较完美的农场游戏?(用RM)

胡扯一下哈,高手请勿笑话,如有好思路,我想把它给实现了

点评

期待  发表于 2010-11-29 18:06
其实可以用不着时间代入,可以做一个类似于牧场物语的动作(晚上睡觉以后到第二天则时间往前推进)  发表于 2010-11-28 12:03
貌似这是水版哦。。悬赏什么的比较不靠谱,大家讨论下就好  发表于 2010-11-28 05:39
悬赏100RMB支付宝交易,给提供具体制作方式的玩家  发表于 2010-11-28 05:30

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2010-11-28 10:18:49 | 只看该作者
虽然我不喜欢这游戏,完全就是消遣……要说的话,也一定要有互动才行吧,不然自己种菜有啥意思囧

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好友互动的话。。。单机我看是没戏了  发表于 2010-11-28 17:01
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发表于 2010-11-28 10:28:12 | 只看该作者
应该增加随机事件...比如抢劫的人,小偷,老鼠....

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这个比较容易只是设定事件,现在问题是很难解决时间同步  发表于 2010-11-28 17:03
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-28 10:50:09 | 只看该作者
RM的游戏都是关闭了就不再运作了
要完成农场得让游戏在后台运作
可是一关机基本上就停止了
所以还是劝楼主不要做单机农场了。。。

点评

只不过是个念头而已,事实上制作农场游戏没什么搞头的  发表于 2010-11-28 17:05
这个很简单。可以利用系统时间~  发表于 2010-11-28 11:31
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Lv1.梦旅人

超级囧神 无尽的灌水

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发表于 2010-11-28 10:58:54 | 只看该作者
如果能够接上电脑时间,那么就加上一个判定,上次退出到现在一共多少时间,@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
然后根据上次没有退出的情况,自动更换
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Lv1.梦旅人

天空之神

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发表于 2010-11-28 11:09:48 | 只看该作者
这MS得涉及到API
而且,游戏最好能成关闭自动存档类型的

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游戏关闭,立即自动存档,如何能够实现呢?  发表于 2010-11-28 17:04
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-28 11:32:03 | 只看该作者
这个很简单,太简单了。
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发表于 2010-11-28 11:49:17 | 只看该作者
本帖最后由 诡异の猫 于 2010-11-28 11:51 编辑

用RGSS自带的内部类Time完全可以实现跟时间接轨- -
不过农场的乐趣就是你偷我的我偷你的- -
个人觉得单机的完全没啥玩头。。

其实游戏好不好玩,个人觉得取决于3方面:画面、系统和剧情
画面主要是用来吸引人的,华丽的素材能让你觉得赏心悦目,画面很差的游戏别人看了都不会下载。。。更别说玩了。。。
剧情是用来牵着玩家走下去的,一个好的剧情能引导玩家把整个游戏玩完,不过例如植物大战僵尸 神兽大战我靠之类的就没有剧情来引导玩家,所以靠的还是系统
我觉得一个游戏的核心还是系统,也就是常说的可玩性。系统做得好不好我觉得取决于引起玩家的思考程度和给玩家带来的乐趣。如果一个游戏就是传统的rpg那种,MP怎么用都用不完,怪一出现就是一招秒,或者打来打去就是一直用那两招,那我觉得我玩不下去- -除非剧情很吸引人。所以我们才有必要添加一些辅助的系统来增加游戏的可玩性,例如简单的属性相克,愤怒条(不知道叫什么- -反正就是集满了能爆发),收集系统,锻造系统,武器升级系统等。甚至是精确的计算每一个技能的MP消耗量,让玩家思考怎么去使用技能搭配才能更节省宝贵的MP和提高伤害,这些都能提高游戏的可玩性我觉得。

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你可能没明白我的意思,我指的是你做出来的游戏的可玩性不是RM的可玩性。因为看到你开头一句说是不是越简单的游戏越多人玩才有感而发- -  发表于 2010-11-28 17:38
RM的可玩性毋庸置疑,只是画面如何能提高呢?呵呵  发表于 2010-11-28 17:06
他那个剧情有个没有都一样的吧- - 囧 完全忽略掉  发表于 2010-11-28 12:05
植物大战僵尸是有剧情的by精灵  发表于 2010-11-28 12:02
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2010-11-28 11:51:31 | 只看该作者
可以让农场发生各种各样的事件么……
具体参考……牧场物语
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发表于 2010-11-28 12:01:01 | 只看该作者
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