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VX RGSS202E.dll 分辨率完全解放

查看数: 21583 | 评论数: 24 | 收藏 9
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发布时间: 2010-12-26 20:30

正文摘要:

本帖最后由 david50407 于 2010-12-26 22:54 编辑 今天尝试把RGSS202E.dll改了下 理论上画面最大能到无限 (理论上 因为我XE的把 强制修正 给强制跳过了 Tilemap 最大到 1024*768 注意: 地图请设置成大于或等于画 ...

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sdgn 发表于 2015-9-1 12:42:07
請問一般都是用來擴展分辨率吧...
這個工程能讓我降低分辨率嗎?
我想做 320*240  480*360 480*270 這類的

点评

但普通方法我搞不出來  发表于 2016-2-17 21:05
降低就不需要 dll 解放了  发表于 2015-12-28 04:16
fux2 发表于 2011-12-22 12:45:17
ACE娘也解放了><
不仅有缓冲的一个图块= =还有限制图块数量的算法。
eve592370698 发表于 2011-12-17 12:14:00
wbsy8241 发表于 2011-12-17 12:02
老坟了啊= =

我最希望的是 突破640*480 的用默认组合键的全屏(最好是自定义尺寸,想做宽屏啊)

但愿Ace能赶紧废掉分辨率的限制.

点评

是啊 有人改DLL... 默认的没这功能  发表于 2011-12-17 12:16
wbsy8241 发表于 2011-12-17 12:02:45
eve592370698 发表于 2011-12-17 09:29
Rgss毕竟还是对脚本做了限制,像viewpoint在地图元件使用上似乎被强制限制住了,例如XP支持最大值是横640纵 ...

老坟了啊= =

我最希望的是 突破640*480 的用默认组合键的全屏(最好是自定义尺寸,想做宽屏啊)
其次才是元件 当超过640*480 我就不想用默认元件了 会感觉这地图太大了
eve592370698 发表于 2011-12-17 09:29:33
wbsy8241 发表于 2010-12-28 18:55
回复 yangff 的帖子

我关注 突破640*480的全屏很久了= =

Rgss毕竟还是对脚本做了限制,像viewpoint在地图元件使用上似乎被强制限制住了,例如XP支持最大值是横640纵480只要超过就不再读取.所以只要分辨率在横1280纵960之内最多四个一般是默认的1和新加的4,5,6但是超过呢就不得不加更多了,1924乘1080就需要九个了.
yangff 发表于 2011-5-6 18:06:49
eve592370698 发表于 2011-5-6 15:02
这个帖子我本来不想顶起来,不过已经出现新鲜的东西了。
http://rpg.blue/thread-169934-1-1.html ...

显然用的就是酱的Dll
eve592370698 发表于 2011-5-6 15:02:43
这个帖子我本来不想顶起来,不过已经出现新鲜的东西了。
http://rpg.blue/thread-169934-1-1.html
slick 发表于 2011-5-3 10:26:13
顶起来!这下我制作伪3D又有更好的效果了。
ACG中的GAME 发表于 2011-5-1 16:49:07
本帖最后由 ACG中的GAME 于 2011-5-1 16:55 编辑

真是好东西
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