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Lv3.寻梦者 弓箭手?剑兰
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嗯~上楼(八云?)说得对,不能储存物件的,
只能储存数据,不然出错。
新建一个自己用来储存数据的类,
$XXXXX = 那个类
再用实例变量,将数据记录下来,
最后就是在save。
然而,要读取时就要这样:
比如在Map里可以在可以修改Spriteset_Map的设置,
或者参考:【强势更新!】计时器/秒标强及美化 v1.3 (多计时,顺倒数)
的做法,话说最初弄成多计时器的时候,是用$game_system(Game_System)来储存活动块,
导致存档失误,于是把活动块改在Spriteset_Map和Spriteset_Battle里存放。
要不我给个那个无法存档的版本给你。 |
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