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[已经解决] 如何保存自建窗口和自建全局变量?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-1-22 18:16:29 | 显示全部楼层
嗯~上楼(八云?)说得对,不能储存物件的,
只能储存数据,不然出错。

新建一个自己用来储存数据的类,
$XXXXX = 那个类
再用实例变量,将数据记录下来,
最后就是在save。

然而,要读取时就要这样:
比如在Map里可以在可以修改Spriteset_Map的设置,
或者参考:【强势更新!】计时器/秒标强及美化 v1.3 (多计时,顺倒数)
的做法,话说最初弄成多计时器的时候,是用$game_system(Game_System)来储存活动块,
导致存档失误,于是把活动块改在Spriteset_Map和Spriteset_Battle里存放。
要不我给个那个无法存档的版本给你。

点评

已经解决了的说…… 不过感觉我那个本来就复杂的计时器变得更复杂了……  发表于 2011-1-22 18:24
ps:Spriteset_Map和Spriteset_Battle的@more_timer[多计时序号](不是实例变量)  发表于 2011-1-22 18:18
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