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本帖最后由 clap_pl 于 2011-1-27 10:39 编辑
其实可以用状态法
在法术攻击或者是普通攻击的时候再进行判断,根据目标身上的状态和法术或者攻击的属性 来决定效果
比如 一个普通水法术 打上去后 附加一个状态“低温”
然后火法术打上去的时候 进行判断 如果目标身上带有“低温”效果 那么威力减半
再如一个高等级水法术 打上去 附加状态 “冻结”
然后任何一种法术打上去, 进行判断 如果目标身上带有“冻结”效果,则发生致命一击
如果是多状态叠加, 就根据目标身上的状态进行判断,附加其他的状态上去,或者移除状态
有 了思路,做起来就简单了,让别人做的总有这点那点与自己想要的不一致
此外 水分子要分解成H2 和 O2 必须消耗大量的能量 目前的方法是电解 所以呢应该是先打上去一个水法术 然后打上去一个高能量的雷法术(或者其他) 最后再用火点燃(:lol )
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