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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 , W# l& f \! j2 W
+ ?; r1 r/ w$ O7 k2 A: Q) k回复 夕阳武士 的帖子
; l1 C. e/ `& U' ~1 C( b& i; Z n5 F
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
4 b) U1 O, A0 q# G$ s+ i前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
4 L$ s. ~9 @: m l: d.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
0 G5 w% z9 Z: v% }% b5 \( h.Mouse.click?(key) 按下再弹上
. Y# S, _5 Q8 U" H. v.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
7 \) c% N: L! S/ X.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
. ]+ p/ w* ~ O, ~+ F i. i.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
# r% c* d" e$ a, K2 z9 Z% h.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
$ K# h6 W! [9 S4 f8 U! o
6 ^3 {* V( H. u$ T之后计划做的:6 A% V* Y5 m0 ]. C" U ~
.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值4 T, v2 x& m/ N Y1 b- n4 N# e
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true
- J# {& i# T) E7 C3 M: D.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
5 X: E; ]# @! v5 H) g.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
5 U7 N+ V2 ^# I4 ?4 _.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)! o% p# m0 P# e- N: L
1 F: l7 l9 m6 w6 v; g1 m3 D! C0 {2 z
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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