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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 + a l! w8 w0 L# N# U0 E' O
, J. q! L' L6 W+ r5 _1 l
回复 夕阳武士 的帖子! j( \1 |, M. x5 L& O1 ?1 H5 Q& N
: _0 j6 ~7 X$ i2 ?
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
4 d5 r$ u: {( O( V! b. C" \- s4 Q前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:6 m: _9 E! x6 Z0 @& Z1 A
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
5 p( z# _: J3 Q9 z7 F.Mouse.click?(key) 按下再弹上
. T% Q, e; z ` u- ]" x.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
/ w8 E9 Y1 Z, J% j% b0 M.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)5 a/ Z& J5 G# w
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
( M4 L6 v0 D( h. k. l7 l0 T( A/ T.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可* l+ I4 v* W% X4 c# |! d' i
3 x+ J! v6 U; u- E7 M4 E" K2 J之后计划做的:
s: w' u& }/ s/ P# _' a% K.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值* L4 w, b! _/ ^; i u+ b) L
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true3 D+ R' J# J5 |% k/ U2 B
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
+ H( i) O% ]( P2 Q$ \' D* T.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)+ n" I' @' ~! k2 |: _2 M# R
.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成): E6 T# d; P3 c; x! h% w3 ~$ U
# D1 u8 I4 w) p5 X
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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