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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
: P1 e# d& N* L' X7 f1 j
$ v3 a5 w( G; A' T* H知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑
" s: S7 g  L" f( r: `
3 H. D) d8 y8 r话说冰舞之前也没几个教程,正在翻; Y: @% L3 F7 h4 a
. K4 Y3 ~4 u/ B2 \6 }- \9 F
. L7 j' k. i8 c; f4 E: C0 {
真的,许多都是只有范例没有过程的

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355
9 n- V5 r. d* k' w8 P, y: h0 k6 W- }* [貌似没有录入汇总帖。1 t; K' l0 b+ K) l7 p+ W

4 w) n- y; K4 O! N3 `这个水吧是拿分的吗= =。* |7 e4 n8 G1 d% f+ g  [% `1 c
& O+ M4 j  [6 H3 f& a
最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)" k+ \+ U$ u* b. Y
最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),. r& p. l" @5 k; r) c
还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子* [* {" P: c- C. n) W0 r

/ N* [9 N- a& f8 R  Q! R呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
. G' ~2 u( P" E, g( q- ~
: y+ z- j$ i; {+ F' ` MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子) W+ m0 ]" N* ^7 N4 X5 _- W& V& ]
" @) T/ F6 |' Y- W) W; K
这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
) }8 V' H% ?8 c0 ?: P9 B: c
; B, \2 ~  }8 z% u/ x! N: h7 I" c  `回复 夕阳武士 的帖子. T  M% z) ]0 n

; _1 G' z7 j& A; P/ J: j- L' k其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
7 ?! o( i  ~, \' I. A# R前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:9 J1 D! L4 o8 n
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
6 d5 g7 ~$ V) Y/ V2 L.Mouse.click?(key) 按下再弹上% e* j6 A4 }* P$ ?, r
.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
1 R+ s: m6 i$ j+ Y" a.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下), M5 y4 D1 g4 g% \! P% ?3 q
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
6 i6 }* M8 v$ `) j  _3 l.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
. T% w$ a, P. v  l  T  Z$ `/ t) M8 a: ~4 T. e
之后计划做的:
' Z0 ?& Q$ j1 ~& B, J.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
9 h$ K  |9 T) A2 \+ P% q; x! L.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true* o' T' ]* a8 a2 |" z- {
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
7 a' a9 S' q1 k$ C6 k, r.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成). L2 _3 F8 x1 X4 p
.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
/ Z3 `6 A1 E  T9 ~& h; k& D
' h9 N* ]; V8 R$ J嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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