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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
) @( Y2 Z( J" B9 `! l8 l- R/ D! I" u4 a; t; J# Y
回复 夕阳武士 的帖子9 e) P- w F+ X! n% q! | L# a c
0 _. R+ W- H0 {( {! I
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,2 i6 }. M" M, ~) f' ?
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
# U2 ?5 t2 e+ _.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
# _3 N/ x) p1 ]- p. _.Mouse.click?(key) 按下再弹上) D4 L% _# p: M( x, K- E
.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
9 N' D3 s3 ?. Y0 x3 q$ }.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
7 z: R# G8 Q' t' W% l: E/ a.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
1 N) Z& C( j* X+ g. e.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可0 f% ~ x" K$ f( C$ n8 z# k! T
) u- ]' }# \) r' U' ~/ w5 k
之后计划做的:$ M9 w* Y. V, y7 Q% i
.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
$ |, [: S% k: ~% W+ G9 [# F4 [; i.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true8 W3 I; d* d/ ^9 E
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true0 I& m) L1 d! G' N; l5 L% j9 x
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
6 R# o9 O6 W" ^5 T# P7 J.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
6 @* U" [% Z2 C$ q6 U
% l, C/ o/ e; \5 _# W( p T6 d* n. `嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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