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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子- r! _" u" G; W, j0 L' H! `' |
' I2 a" e, ]* z# q- \
知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑 " |  G. [) G( a; ]# K% i" L) U- I
- a1 t( P( ]0 Y5 [3 I7 _& T
话说冰舞之前也没几个教程,正在翻# ?4 l, n3 f0 x+ i6 ?6 H$ j# R( e
- l) f# D) x; a) v7 g: N. [

! B9 r& |+ B6 D3 r真的,许多都是只有范例没有过程的

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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355
* |% Y2 ~3 V3 c( q6 g" Q貌似没有录入汇总帖。
* T! \2 B9 ?7 s) ~4 y
) e9 Y. r, E1 j, E8 D这个水吧是拿分的吗= =。
) O' ?( X2 F. G; z7 N5 i
' m% T& u8 b( k2 d最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)0 r9 Q" P% ~% S5 f4 h& g
最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),
; Z+ w. `4 ?: f还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子8 Q2 D3 F+ y4 v$ `; B$ q; s4 _
( \2 J) a( R4 Q1 Y
呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子( `( U( [  n1 Z' S7 ~3 }
+ R" D: ?, _  T/ J7 K
MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
1 e6 ?7 U9 h) S" ?- e0 P: @1 x6 H8 W5 m' |
这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
) @( Y2 Z( J" B9 `! l8 l- R/ D! I" u4 a; t; J# Y
回复 夕阳武士 的帖子9 e) P- w  F+ X! n% q! |  L# a  c
0 _. R+ W- H0 {( {! I
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,2 i6 }. M" M, ~) f' ?
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
# U2 ?5 t2 e+ _.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
# _3 N/ x) p1 ]- p. _.Mouse.click?(key) 按下再弹上) D4 L% _# p: M( x, K- E
.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
9 N' D3 s3 ?. Y0 x3 q$ }.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
7 z: R# G8 Q' t' W% l: E/ a.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
1 N) Z& C( j* X+ g. e.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可0 f% ~  x" K$ f( C$ n8 z# k! T
) u- ]' }# \) r' U' ~/ w5 k
之后计划做的:$ M9 w* Y. V, y7 Q% i
.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
$ |, [: S% k: ~% W+ G9 [# F4 [; i.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true8 W3 I; d* d/ ^9 E
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true0 I& m) L1 d! G' N; l5 L% j9 x
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
6 R# o9 O6 W" ^5 T# P7 J.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
6 @* U" [% Z2 C$ q6 U
% l, C/ o/ e; \5 _# W( p  T6 d* n. `嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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