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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑
) }8 V' H% ?8 c0 ?: P9 B: c
; B, \2 ~ }8 z% u/ x! N: h7 I" c `回复 夕阳武士 的帖子. T M% z) ]0 n
; _1 G' z7 j& A; P/ J: j- L' k其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
7 ?! o( i ~, \' I. A# R前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:9 J1 D! L4 o8 n
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
6 d5 g7 ~$ V) Y/ V2 L.Mouse.click?(key) 按下再弹上% e* j6 A4 }* P$ ?, r
.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
1 R+ s: m6 i$ j+ Y" a.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下), M5 y4 D1 g4 g% \! P% ?3 q
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
6 i6 }* M8 v$ `) j _3 l.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
. T% w$ a, P. v l T Z$ `/ t) M8 a: ~4 T. e
之后计划做的:
' Z0 ?& Q$ j1 ~& B, J.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
9 h$ K |9 T) A2 \+ P% q; x! L.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true* o' T' ]* a8 a2 |" z- {
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
7 a' a9 S' q1 k$ C6 k, r.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成). L2 _3 F8 x1 X4 p
.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
/ Z3 `6 A1 E T9 ~& h; k& D
' h9 N* ]; V8 R$ J嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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