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弓箭手?剑兰
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 ( V% `& f7 r4 V, u
$ z4 R: N1 X$ j2 T5 ?" L回复 夕阳武士 的帖子% I4 j; ]- M3 X" J; J4 @7 i! v, Y
/ Z1 A' ~5 m0 O1 m% @其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,( c' i4 E* X' A0 F( t
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:; W1 P; ]- R7 c2 E9 W
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内, t% F3 `' h+ z* X$ I- r) ~
.Mouse.click?(key) 按下再弹上
* f% O% s p) k R0 V.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
( e5 D' h+ }+ @8 Y0 ]! g9 _5 d+ x.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)' T$ _" G+ C8 g' v- B8 B
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
; I9 \" o& b5 k6 ]; b.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
+ E6 b [+ c1 ]8 w/ X* `3 i! N3 @! O, W; \/ X" v7 w6 P6 I! @0 n" A
之后计划做的:
' H: a( z& U; Z5 }.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值8 f( {% e* u7 `3 u1 Q
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true0 F: I0 x5 }8 g/ [& X: m0 ]0 h' Q0 C
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true' J/ o- q8 F: e! l" @! ~
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
$ M, Y! _; {$ T.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)- o+ m {+ d9 r% h
3 ^% i5 T( y. Y& c嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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