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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
7 b+ Q# S& }" K% |/ \( F1 Q6 j9 g. S6 ]
知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑 5 J( h# N3 ]; E  Q- S2 a$ ~

- v- O2 s% d0 D7 ]3 p- S话说冰舞之前也没几个教程,正在翻
/ x) t" g1 u9 l8 D0 ^
3 \$ r# x. C6 x% v1 S: S! ?5 B
真的,许多都是只有范例没有过程的

还在龟速填坑中
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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

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唉,不用连这么多帖子  发表于 2011-2-17 20:08

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355
. S. G$ |5 N& y2 O4 u' n6 N貌似没有录入汇总帖。
5 a8 h& ]1 l5 _, j. |0 L: I& p
9 j( A0 n' q7 U; }5 |+ v. r这个水吧是拿分的吗= =。
% V" n0 ~9 q/ C& ]5 Z8 W* d. A6 k* A5 }! ~7 [9 n, S* q
最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)& a# p- f  ]5 Y
最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),, g* }# X! Q- H! a% n+ f
还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
复制代码
(18楼)

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对了,我怎么把这个忘了  发表于 2011-2-17 20:23
都说了脚本业了,结果超连接都错变脚本代码框了= =  发表于 2011-2-17 20:18
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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子' t  o/ Q8 _7 f6 j

+ [# y0 f% H$ j# m( p$ d& ~- s呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

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什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子3 Y3 Q. T) G1 G7 Z. r0 w

0 O8 ]: |, Z  P. x MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
) {' F; R5 d- S  {
: k4 R7 v; R: f; f- B' l+ q这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?

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这个是MOG原脚本的截图  发表于 2011-2-20 21:58
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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 $ R( C9 O  r# |5 t$ D, j4 G
6 X0 y0 W2 I; N! Z) Y
回复 夕阳武士 的帖子
7 i: D) G! I) z5 ?2 ]  b( d# j. z+ w/ m6 l
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,, U$ \, z) p6 w, G" z( p7 s8 f3 R
前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:
7 Z; Y: g2 Z- {2 H- ^% F! Y# ].Mouse.area?(rect) 是否在范围内. x# {4 A4 `7 Z- y+ f5 _% W& r
.Mouse.click?(key) 按下再弹上
& k2 y: Y8 q1 ?0 R, r.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
& C, s" ?1 S0 ?: }8 S.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)
% ]# W+ r4 D3 i$ X! e5 M" V. h.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
) i- a/ `4 p( Z& B# ~& g+ b7 `.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可
  O7 w# W! j: ^7 T, j( \. Q3 o; R2 Q9 L( ~8 S2 j
之后计划做的:
0 F* q. ~2 R0 w.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
/ A9 f4 {  ?) X- w% s1 k.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true7 V! Q* h: O& w7 y
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true0 w4 O7 \  m4 [
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成): F! e: ~* a$ @
.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)
4 B" H0 G, p) j) x9 R0 A4 t) q3 ^% R+ p/ F
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。

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唉,只是给你提供个思路嘛  发表于 2011-2-23 21:57
我不会告诉你们我新历生日,否则岁数穿帮。= =  发表于 2011-2-22 18:17
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