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弓箭手?剑兰
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发表于 2011-2-21 19:28:29
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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 ! i5 z% @; w, @+ u: K; a
. T; t/ o% P/ r回复 夕阳武士 的帖子
+ Q) }* U6 S7 }( \. N8 ]( r: ?4 D
* a- S3 I2 P, D9 p( _5 r其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
5 |( _0 w+ b: I' r; F5 S前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:( f' h; D( T+ n9 r7 N% G
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内: D/ s8 A9 m) p, l: C
.Mouse.click?(key) 按下再弹上
8 U( S& y% i6 q# E/ L.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
3 `+ k0 A8 W* g( _' }5 P9 v/ b. k, B.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)- X6 y7 y% `( q4 g# q- g3 n9 p
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)# G7 r, f: c4 J; p
.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可1 [9 v2 [4 H' D
. ]+ T; I! M: d/ R' M9 M7 k& u之后计划做的:
5 b6 K5 ~ J# P.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值
4 Z4 o E) Q# t3 a: d' g.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true7 m z C- s- }$ |0 t. ~) q
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true3 y' }6 p- a P* W) \3 i R. `
.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)
) w8 V. f; u1 E' g* G( i9 h.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成)! A3 A) o- f8 l9 g1 ]
# {$ X+ W* A E6 j, _9 [* ^& u嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。 |
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