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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-2-17 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本楼供各位灌水= =随意灌水吧~

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版主没什么可当的  发表于 2011-2-20 21:59
发现夕阳不是斑竹了  发表于 2011-2-19 21:07

战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 19:33:56 | 只看该作者
话说,冰舞在加入之前还有几个旧教程,找到之后加到目录里吧

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在下回来了  发表于 2011-6-25 12:22
处理完毕  发表于 2011-2-17 20:04
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:38:57 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子& Z- T3 e0 _! S, r2 K' T9 B

8 q: _+ n" N( H2 l' C9 I" d知道了,一会看看

还在龟速填坑中
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-2-17 19:49 编辑 1 T3 m) w* f( {6 U# Q
2 C. {; ?2 U/ e; A. V0 E" ^
话说冰舞之前也没几个教程,正在翻
# A1 `! h% u! T3 d: _. n( \5 w9 V" J1 m% H" E$ G2 Z) [
( n2 U. w' t% _& ~' z  ?6 z( q* v
真的,许多都是只有范例没有过程的

还在龟速填坑中
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-2-17 19:57:31 | 只看该作者
我还有个最早的被我自己诟病的教程不用加入了吧

还在龟速填坑中
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-17 20:17:16 | 只看该作者
这个:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=123355
1 I' T5 k6 @9 Z$ n+ x5 ]* Y貌似没有录入汇总帖。
/ F$ _% f5 I. S9 [* t$ |, d( N  ?; t0 C% C
这个水吧是拿分的吗= =。
2 p6 l' _! F: b5 B5 w5 q/ m. H2 f  E( e# R
最近已经像第八课所说从教程业转成脚本业,(有关3.14的“回复可见.饭碗裂!”XD = =)1 F' n0 @( W& ?% K
最近作品有那个多计时器1.5beta(可给意见),
3 m5 b/ X. \- Z  \还有今天RGE的动态鼠标(明明跟VX无关):
  1. http://rpg.blue/thread-154984-2-1.html
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(18楼)
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战国美少年森兰丸

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 楼主| 发表于 2011-2-17 23:24:57 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
; T5 b! b" V! y$ D, }  m$ Q; r9 a/ ^. o% r# ^  P5 d" n( X
呃,其实剑兰,计时器可以像MOG那样啊,不必拘泥于文字的

点评

什么是MOG啊?= =我真的不懂。。。  发表于 2011-2-18 17:38
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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:43 | 只看该作者
回复 一箭烂YiJL 的帖子
+ v7 _5 l7 p" Q1 T( f" ?4 J) {9 [4 s2 z1 S
MOG的timer

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于是我托了冰梦(独特叫法)帮我设计一下素材部分(也就是最重要的地方。)  发表于 2011-2-23 21:59
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-18 19:18:21 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子- {* y  K( J( s7 d# C
( C2 |. P# z0 S, _, t; X4 c8 ^
这是本地RM游戏制作还是夕阳你的仿制?
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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-2-21 19:28:29 | 只看该作者
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-2-21 21:13 编辑 + a  l! w8 w0 L# N# U0 E' O
, J. q! L' L6 W+ r5 _1 l
回复 夕阳武士 的帖子! j( \1 |, M. x5 L& O1 ?1 H5 Q& N
: _0 j6 ~7 X$ i2 ?
其实这个难度不高,在$game_system多加一个终点时间图片显示,
4 d5 r$ u: {( O( V! b. C" \- s4 Q前两天除了庆祝咱的(农历)生日(前天)外,还在弄RGE的鼠标,近来弄了:6 m: _9 E! x6 Z0 @& Z1 A
.Mouse.area?(rect) 是否在范围内
5 p( z# _: J3 Q9 z7 F.Mouse.click?(key) 按下再弹上
. T% Q, e; z  `  u- ]" x.Mouse.double_click?(key) 双击(按下再弹上)
/ w8 E9 Y1 Z, J% j% b0 M.Mouse.scroll 滚轮,1向上,-1向下,0无(本来也有滚轮,但是加强一下)5 a/ Z& J5 G# w
.Mouse.clip(rect) 锁死鼠标于某范围(这个非常粗糙)
( M4 L6 v0 D( h. k. l7 l0 T( A/ T.动态鼠标不再"MouseEX",用class <<Mouse,纳入了"Mouse",也就是Mouse.update即可* l+ I4 v* W% X4 c# |! d' i

3 x+ J! v6 U; u- E7 M4 E" K2 J之后计划做的:
  s: w' u& }/ s/ P# _' a% K.Mouse.move? 返回鼠标移动速度值* L4 w, b! _/ ^; i  u+ b) L
.Mouse.moveOut?(rect) 滑动某个范围再离开时返回true3 D+ R' J# J5 |% k/ U2 B
.Mouse.pressOut?(rect) 拖动某个范围再离开时返回true
+ H( i) O% ]( P2 Q$ \' D* T.Mouse.Aft_Img = true/false 残影模式开启/关闭(完成)+ n" I' @' ~! k2 |: _2 M# R
.一旦离开窗口则不显示鼠标(完成): E6 T# d; P3 c; x! h% w3 ~$ U
# D1 u8 I4 w) p5 X
嘛~至于计时器,可以的话抽空来做,有人帮我做也可以啦{:nm_4:}。
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