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[已经解决] 关于随机变量

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-2-27 15:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙漠点灰 于 2011-2-27 15:24 编辑

用一个全局数组保留已用过“随机数”
再次“随机”的时候判断是否用过,不过有涉及到存档和读档的Bug,
建议如下:
Game_Party
15 行添加
  1.   attr_accessor :array                    # 数组
复制代码
29 行添加
  1. @array = []
复制代码
事件上用这个:
比如用15号变量,并占用15号开关


循环
  等待1帧
  变量操作 [0015]   随机数 0..15
  脚本: $game_switches[15] = false
            for a in $game_party.array
             if a == $game_variables[15]
               $game_switches[15] = true
                break
             end
            end
  条件分歧 开关[0015] == ON
    中断循环
  分歧结束
以上反复
脚本: $game_party.array.push($game_variables)
  
15号变量就是这次的随机数
当然 ,时间的长短看RP,也有bug,也就是全部“随机”用完后,一直循环���

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