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本帖最后由 沙漠点灰 于 2011-2-27 15:24 编辑
用一个全局数组保留已用过“随机数”
再次“随机”的时候判断是否用过,不过有涉及到存档和读档的Bug,
建议如下:
Game_Party
15 行添加- attr_accessor :array # 数组
复制代码 29 行添加事件上用这个:
比如用15号变量,并占用15号开关
循环
等待1帧
变量操作 [0015] 随机数 0..15
脚本: $game_switches[15] = false
for a in $game_party.array
if a == $game_variables[15]
$game_switches[15] = true
break
end
end
条件分歧 开关[0015] == ON
中断循环
分歧结束
以上反复
脚本: $game_party.array.push($game_variables)
15号变量就是这次的随机数
当然 ,时间的长短看RP,也有bug,也就是全部“随机”用完后,一直循环��� |
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