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回复 u566 的帖子
思路:
武器增加定义"品质",如
module RPG
class Weapon
def quality
@quality ||= "普通"
end
def quality=(quality)
@quality = quality
end
end
end
全局搜索:粗糙
就可找到关键地方
new_weapon.name = $data_weapons[weapon_id].name+" 破烂"
就可改为
new_weapon.quality = " 破烂"
其他的差不多
全局搜索: 可镶嵌次数
就可找到关键地方,筛选"武器"
找到关键: height+=1
这个是生成位图高度的,上面有个height = 1
改为 height = 2
随便找个地方(也不是随便啦~是这个方法内且后面一点),比如我看 y+=2 #空行 这顺眼(...)
下面写上
self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, @weapon.quality)
y+=1
坐标自己可以调 |
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