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[游戏预告] 【心理】【17+】Placebo-晚祷词 策划构思 (8月17日更新)

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发表于 2011-6-10 09:59:57 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 iShover 于 2011-8-17 23:31 编辑

宣传图1



游戏名称:Placebo,又名:晚祷词


故事背景:本作会以现代社会作为舞台。在这个虚拟的社会里,金钱被人捧到了至高无上的地位,贪婪及狡诈被人当作美德。家庭破碎,亲人反目,而许许多多的人又都在为生活忙碌以此来遮掩和虚度他们悲惨且毫无意义的一生。


人物介绍:-主人公:姓名未知,男,大学生。他来自一个很不和睦的家庭,种种原因使他走向罪恶的道路并且在堕落及自我毁灭中越走越远。在游戏一开始,他的很多事情玩家都一无所知,但在游戏过程中,许多疑问都会慢慢解开。

        -神秘者1:姓名未知,女,职业未知,不过年龄似乎比主人公大。在游戏里,她对主人公的命运有着很大的影响。

        -神秘者2:姓名未知,男,小混混,年龄比主人公小。他与神秘者1有着微妙的关系,而且他也使主人公想起“一个人”。

        -父亲:对主人公相当严厉,造就了主人公内向以及自卑的性格。

        -母亲:对主人公很冷漠,同父亲一样造就了他扭曲的性格。

        -医生:姓名未知,他时而扮演反面角色,时而又帮助主人公。和主人公一样,他也是个谜团相当多的角色。


游戏风格:本作会延续作者第一个作品《Cathedral》的压抑以及晦涩难懂的格调,不同的是本作将更侧重于对心理的描写。而且,游戏里将包含暴力,粗话,性暗示,虚无主义,破坏主义等不适合年轻玩家的内容,请17岁以下的玩家慎重。


游戏模式:待定,会使用RMXP,可能会在avg的基础上加入解密成分。不过,这只是一种可能,成品也许会用一个玩玩全全不同的模式也说不定。


作者的话:距离上一个也是第一个作品《Cathedral》(有兴趣的朋友可以在我的签名里找到)已经有一年了,其实在寒假里早有开工这款游戏的打算,可又被学业给拖了下来。现在看来,做游戏最大的敌人果然是时间,时间太容易消磨游戏作者的热情了!目前,这个游戏还完全处于胚胎阶段,主要是画面素材的使用一直很难决定。在上一个作品里,由于背景是欧洲黑暗世纪,所以使用rm默认素材还勉强说的过去。可这次就不同了,背景变成了现代,风格又更为沉重,这对素材要求就高。作者本人不会画画,所以一直对素材这个问题头痛不已啊~!希望大家能给些建议。

大家也许会问为什么我总选择在游戏里烘托出一个压抑的气氛,并且风格都十分另类。说来惭愧,作者本身就十分希望能在66rpg中留下一些另类的游戏,因为大家都知道那些“打怪,练级,换装备,闯关,挣钱,买药水”的主流rpg游戏实在是多到有点泛滥的地步了。而且,现在游戏主题大多都是既不东方也不西方的老生常谈的魔幻“混合体”,真正关于人文类的作品还是太少。总之,大家可以看出,作者是抱着一个先娱己再娱人的态度去做游戏的,自己高兴就好,呵呵~~

最后,制作游戏的过程会不断地在此帖里更新。短篇6是赶不上了,希望在暑假前做完吧。

------------------------------------------------My name is dash line---------------------------------------------
6月11日更新

宣传图2+标题画面



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6月16日更新

游戏截图1


游戏截图2


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7月6日更新

测试版v0.01放出,http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &extra=page%3D1

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7月17日更新

以下两个截图只是为了演示效果,并不是游戏的截图(不过想必大家也早就看出来了==)

手电筒效果


噪音效果,在游戏里其实是动态的,像电视机里的雪花一样。


拿着手电筒的主人公行走图



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8月17日更新

游戏截图3


行走图+各种事件图标


将会动用的BGM



最后敲定“神秘人1”和“神秘人2”的行走图


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 楼主| 发表于 2011-6-11 17:23:36 | 显示全部楼层
宣传图2以添加至顶楼
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 楼主| 发表于 2011-6-16 21:45:14 | 显示全部楼层
更新游戏截图至顶楼,同时这里要特别感谢一下版主“熊的选民”在素材方面给予帮助。
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 楼主| 发表于 2011-7-6 22:08:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 iShover 于 2011-7-6 22:11 编辑

测试版v0.01放出 http://rpg.blue/thread-190158-1-1.html
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 楼主| 发表于 2011-7-8 18:45:42 | 显示全部楼层
懒De说 发表于 2011-7-8 18:28
为啥是17+ 不是18+

首先,谢谢你问了这个问题,我一直想澄清来着:17+ 和 18+看似只差1岁其实区别非常大
根据北美的娱乐软件分级委员会(ESRB,entertainment software rating board)的分级系统,凡是有暴力描写、血腥、性、粗口、宗教的内容被列为M级(M指的是mature,成熟的意思)也就是17+。但是,游戏如果有过于变态超乎理性的暴力,赤裸裸的性描写等等,它将被列为Ao级(adults only)也就是通俗的18+。

目前,北美游戏界只出了23款18+游戏,17+游戏却数不清。一般正规游戏店不会卖18+的游戏,大的游戏公司像索尼的,任天堂的等等,也都不容许这类游戏在自己的平台上开发。

举个例子吧,《生化危机,寂静岭,鬼泣,零》,都是17+。18+的我只能想到《侠盗猎车手:圣安德烈斯》。
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 楼主| 发表于 2011-7-17 23:15:17 | 显示全部楼层
更新“手电筒效果” ”噪音效果“ 的演示图至顶楼。话说这个游戏的取材有点太压抑了,我现在是越做越沮丧。
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 楼主| 发表于 2011-8-17 23:35:55 | 显示全部楼层
加了点新的东西至顶楼,就想告诉大家这个游戏仍在制作。另外,测试版的下载连接我已经更新了(详见顶楼)。现在主要问题是剧情太多,游戏的时间太短了,必须想办法加一些游戏性进去。
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 楼主| 发表于 2011-8-18 01:29:47 | 显示全部楼层
马莉露丽 发表于 2011-8-18 01:17
在BGM里见到了一个很熟悉的名字——山冈晃。可惜新作的BGM不是他做的了。

咳咳,扯回正题。期待成品中…… ...

嗯,这个游戏我会用到寂静岭1-5的音乐,唉山冈晃的风格别人根本模仿不了。
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 楼主| 发表于 2011-8-18 09:15:55 | 显示全部楼层
暗夜荆棘—佩恩 发表于 2011-8-18 08:19
感觉气氛还是不太诡异。。。

这个游戏的风格会以晦涩和压抑为主,至于诡异么,可能会有那么一点儿吧。总之等全部做出来后就清楚了。
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 楼主| 发表于 2011-12-24 23:14:58 | 显示全部楼层
经过再三考虑,这个游戏的音乐可能会进行一次大换血。任何商业音乐将不会被使用。
虽然山冈晃的几部寂静岭原声大碟可以被称为神来之笔,但是很遗憾我只能把它们替换掉。
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