设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 7623|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

一点个人关于RPG剧本的感想

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
554 小时
注册时间
2007-6-25
帖子
1188
1
发表于 2011-6-20 17:45:22 | 显示全部楼层
很久没看到这种有价值的帖子了=。=
以上内容纯属口胡

以下内容也是口胡
实际做做看就知道,RM的表现手法实际上是相当单调的
相比起电影,它无法使用紧凑流畅的运镜(视角固定)以及生动细腻的动作(行走图)
相比起AVG,它又无法自然地插入动作、环境、心理描写,直接导致对话成为了串联整个游戏的线索
也就是说,当我们用RM的时候,会经常发现画面处于一种非常尴尬的地位。场景中有地图,也有人物,但它们几乎毫无意义——仅仅表示那里有几个人在说话罢了。整个游戏中,为玩家提供信息的仅仅是下方那不到画面三分之一的对话框。
对话的重要性已经不言而喻了。有时候我们会因为一句雷人的对话而大量降低了对某个游戏的好感,我想这正是因为对话在游戏中占太大比重的缘故。

所以,确实应该尽量降低对话在游戏中的比重。也许可以试着像FF一样用CG来表现动作,像大量galgame一样通过语音来塑造人物,但那终究不是我们这些业余作者的精力可以做到的事。我认为,我们应该试着把信息量分散开来,让玩家在剧情之外也能了解剧情。

下面这个例子出自我自己的游戏。
主角是一个国家的骑士。在故事的一开始,他对自己为国争光的信念坚定不移,拥有一个被动技能,名字叫“为了祖国的荣光”,可以增加攻击力。后来,他渐渐对自己的理念产生了怀疑,这个被动技能的名字也变成了“为了……祖国的荣光?”,增加的攻击力也减少了。最后,他意识到自己所做的一切并非为了祖国,被动技能的名字也变成了“为了自己的信念”,攻击力又提高了。

点评

其实是我们能力有限吧,2D的表现上RM并没有太多限制,这就看制作者实力了...  发表于 2011-6-22 07:36

评分

参与人数 1星屑 +140 收起 理由
回转寿司 + 140 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-16 10:23

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表