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Lv1.梦旅人 綾川司の姫様<
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之前我在纠结RPG的表现效果的时候渣天给我推荐了To_near。虽然是完全默认素材做的RPG,但他很推崇里面用动作所演绎剧本的样子。现在RM游戏基本上一到了对话场景行走图就是杵在画面上除了必要的剧情动作就不会动也不干别的事情,使得RPG变得跟AVG无二,而缺乏描述和心理活动的台词某种意义上还不如AVG有表现力。
AVG虽然偶尔也会有第三人称的游戏,但大多数情况下还是以第一人称为重来强调代入感——大概因为多数AVG都是恋爱游戏吧,不代入就不容易像主角那样对攻略角色产生感情了= =。RPG重在演绎故事本身,所以大概和戏剧或者电影一样,对白重要的同时,去『演』出对白的效果也是很重要的。楼主的有个观点我很赞同,做AVG更多时候像是写小说,但做RPG则更像在演剧。电视剧也好电影也好,多数情况下角色的心理活动是不会被看到的,演技就成了关键。演员的一举一动,表情变化,都是主要表现渠道。RPG亦是,用人物立绘来体现表情,用行走图的动作来表现动作。如果这两点能够做好,那么RPG的剧情就有了更强的张力。 |
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