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一点个人关于RPG剧本的感想

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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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发表于 2011-6-21 03:21:14 | 显示全部楼层
之前我在纠结RPG的表现效果的时候渣天给我推荐了To_near。虽然是完全默认素材做的RPG,但他很推崇里面用动作所演绎剧本的样子。现在RM游戏基本上一到了对话场景行走图就是杵在画面上除了必要的剧情动作就不会动也不干别的事情,使得RPG变得跟AVG无二,而缺乏描述和心理活动的台词某种意义上还不如AVG有表现力。

AVG虽然偶尔也会有第三人称的游戏,但大多数情况下还是以第一人称为重来强调代入感——大概因为多数AVG都是恋爱游戏吧,不代入就不容易像主角那样对攻略角色产生感情了= =。RPG重在演绎故事本身,所以大概和戏剧或者电影一样,对白重要的同时,去『演』出对白的效果也是很重要的。楼主的有个观点我很赞同,做AVG更多时候像是写小说,但做RPG则更像在演剧。电视剧也好电影也好,多数情况下角色的心理活动是不会被看到的,演技就成了关键。演员的一举一动,表情变化,都是主要表现渠道。RPG亦是,用人物立绘来体现表情,用行走图的动作来表现动作。如果这两点能够做好,那么RPG的剧情就有了更强的张力。

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发表于 2011-6-22 13:53:13 | 显示全部楼层
To 楼上:

所以黑色笔记不是纯RPG,是RPG+AVG。那大段文字的描述都是源自AVG剧本(主要是日式AVG)的撰写手法,那几段描写,如果放在RPG里直接就一个过场CG动画来表现了。包括立绘显示和分歧决定多结局其实也是AVG的表现形式,正常很多RPG里都只有小小的头像,正统RPG的主线也是一通到底,不会分歧得这么明显。并不是说RPG不能放立绘,但立绘在本来就不大的窗口里很容易就遮去了太多的画面,而RPG是要用场景和演绎来表现剧本的。

PS:在我看来黑色笔记的神在于较为鲜明的风格渲染和战斗形式的独有特色。至于剧本么……单挑出来说还达不到一些真正的神·AVG的水准。那些大段描述反倒是我在游戏中狂按空格跳过的,真正让我看得比较认真的对白都集中在矛盾冲突的剧情部分(比如末日审判)和战斗对话(每一场的战斗对话做得都很好)
……突然觉得认真我就输了和即成观念的人争辩有毛意思啊,洗洗睡去╮( ̄▽ ̄)╭

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