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[讨论] 有心无力思路,求作者(想做新类型游戏的进)

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-6-25 17:43:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在6R混了也有一段时间了,现在已经基本上离开这地方了,不过偶尔还是上来看看!

↑以上纯属废话

新类型游戏:塔战

塔战,就是和塔防相对的游戏,也称为无限之战,也可以叫生存战。
总的思路就是一直打,战败为止。

模型:RPG Maker XP VX 均可,使用某一回合战斗系统。

角色:根据自己的爱好,设置多个定位不同的角色。

等级:取消等级系统,或者直接99级。

地图:此游戏不需要地图,不过可以做一个NPC聚集的地图,用于调整各种战斗资料 。

剧情:此游戏无所谓剧情,不过想做剧情也可以。

必要的脚本修改:

1:战斗中每次我方角色打出的伤害值都累加到某一变量中。并且这个变量需要一直显示在战斗画面内。
这个数姑且叫做精元。
2:角色没有HP上限。只有HP参考值,为了说明白,这里得用举例。
角色1HP参考值   300
角色2HP参考值   500

在一关开始的时候,角色1的HP:角色2的HP = 3:5

3:每一关开始时,将上一关所剩下的HP综合,加上精元数。再按照各角色HP参考值,带入下一关的各角色HP。
比方上一关角色1剩下1000HP,角色2剩下2000HP,精元(对怪物造成伤害的总和)= 13000

则总和 = 1000+2000+13000 = 16000
所以战斗开始后
角色1HP 为 6000
角色2HP 为 10000 (根据参考值 角色1的HP:角色2的HP = 3:5)

以上如果觉得看不懂,就先理解这一句话:
其实也就是把对怪物的伤害加到我方的血上。

4:对于HP回复技能,每次的回复值都消耗精元数(如果理解了整个战斗系统,这个我想不难理解。)

编辑器上的制作:
玩家选择了指定个的角色就可以开始游戏了。
游戏是很多很多场战斗,玩家需要最少的消耗我方HP,来消灭敌人,对敌人所造成的伤害,会加到下一关我方HP上。这样一来,每一关的伤害就会积累,这样到很多关后,HP积累量会很大,这时候,设置一个BOSS关,能不能打过,就看前面关的积累。
这个思路好像就是黄金矿工那种,每一关虽然过了,但是过得好坏都与下一关有关,也许这一关的好坏会关系的后10关能否过。

每一关的设计就是作者最需要做的:可以设置几回合结束战斗这样的关等等。

当然这样的系统,可以放在一般的RPG游戏内,当游戏通关以后,可以打开这种塔战模式。

就这些了,如果有想做不懂得地方,可以联系我,我很想玩,可惜没时间做.
QQ371453839
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
乌有君
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乌有君  发表于 2011-6-25 17:48:57
本帖最后由 匿名 于 2011-6-25 17:53 编辑

正在做,不过优先级比较靠后。(诡异的石器模组研发序列顺序,此物在项目管理的非关键路径上)
截止目前位置就丢出过一张图。(无视那个标题吧,计划不断进化中)
不止是塔战了,这完全是国家发展神马的建设游戏


最后变成什么样子随缘吧~\(≧▽≦)/~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-25 20:05:06 | 只看该作者
表示昨晚我还汉化了某VX塔防脚本……(http://rpg.blue/thread-187550-1-1.html
现在在做剑士30(大概又会是个坑……)
还有个STG游戏做完了(准备参加华人大赛~)
所以对这个没兴趣……
(还有本人对XP没兴趣)
所以,抱歉……
小艾工作室开张= =
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-6-25 20:50:35 | 只看该作者
我永远都能从九酥身上找到新鲜感。

点评

+1  发表于 2012-3-2 19:46
+1  发表于 2011-6-26 22:07
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-6-26 22:26:06 | 只看该作者
哎,无人关注。默哀

点评

话说我们也是有心无力……  发表于 2011-6-27 06:37
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
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或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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发表于 2011-6-28 17:02:30 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2011-6-28 18:26:00 | 只看该作者
塔战可以说是攻城么?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2011-6-28 21:34:33 | 只看该作者
157924 发表于 2011-6-28 17:02
那你的VX版的Soul系統不繼續做下去了嗎?

马上就该赚钱养老婆孩子的人了。


九夜神尊于2011-6-28 21:36补充以下内容:
不是攻城
玩过黄金矿工吧。
就是一场一场战斗,尽可能多的在每一个关获得多的积分。以便通过后面的关。
精卫赤龙腾   
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-6-29 01:49:46 | 只看该作者
但如果只是普通的RPG的打斗模式,就没有好玩的感觉了 - -
方式上也要有点创新啊

点评

小可大人说的很对。该类型游戏就是要方式上创新,传统RPG是打赢就OK,这种不同  发表于 2011-6-29 13:47
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-6-30 11:53:49 | 只看该作者
挺好啊,就是等作者了,就是互相塔防对把,这边也防那边也防,看谁先死

嘿。嘿。嘿
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