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这个我很喜欢,但是我感觉用事件做太复杂,可是我一点英文都不懂~~~~5555
我比较懒···武器强化说明啥的都没有写···大家可以看A杖的强化思路
这个么,可以加入“生小孩”纯事件中的 “ 几率”
这样就可以产生强化成功,强化失败这样了···
还有么,还可以添加强化的时候需要什么材料,有等级限制什么的,这种只要添加一些条件分歧就OK了。。
OK了,今天发3个··,其实2个都是以前写的····呵呵,明天继续啊!
PS:我还是木有找到“回复可见”这个按钮··咋办啊··
装备强化.zip
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