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[已经过期] 关于敌人的回避设置

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发表于 2011-8-20 16:15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-8-20 16:25 编辑

敌人的速度太高,你人物的灵巧太低,另外你的人物有装武器么……

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
柳柳QQ + 2 谢谢!

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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2011-8-20 16:33:42 | 显示全部楼层
柳柳QQ 发表于 2011-8-20 16:27
技能命中率都是100%
主人公的灵巧也都加强了,敌人的速度也都降低了,技能命中率也是100%可是普通攻击总 ...

使用了其他的脚本么?
我只个搬答案的
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发表于 2011-8-20 16:47:17 | 显示全部楼层
柳柳QQ 发表于 2011-8-20 16:34
什么脚本?脚本使用很多,不知道您说的是?

那要看你用了些什么了……贪多吃不下~
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发表于 2011-8-20 18:05:51 | 显示全部楼层
建议你还是传工程吧~
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发表于 2011-8-21 14:15:46 | 显示全部楼层
你这个工程里对于角色的一些参数都改变了,所以才会出现总是miss的情况
  1.   #------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取攻击力
  3.   #------------------------------------------------------------------------
  4.   def atk
  5.     n = base_atk + base_str + @str_plus.to_i
  6.     for i in @states
  7.       n *= $data_states[i].atk_rate / 100.0
  8.     end
  9.     return Integer(n)
  10.   end
  11.   #------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 获取物理防御
  13.   #------------------------------------------------------------------------
  14.   def pdef
  15.     n = base_pdef + base_dex + @dex_plus.to_i
  16.     for i in @states
  17.       n *= $data_states[i].pdef_rate / 100.0
  18.     end
  19.     return Integer(n)
  20.   end
  21.   #------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 获取魔法防御
  23.   #------------------------------------------------------------------------
  24.   def mdef
  25.     n = base_mdef + base_int + @int_plus.to_i
  26.     for i in @states
  27.       n *= $data_states[i].mdef_rate / 100.0
  28.     end
  29.     return Integer(n)
  30.   end
  31.   #------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 获取回避修正
  33.   #------------------------------------------------------------------------
  34.   def eva
  35.     n = base_eva + base_agi + @agi_plus.to_i
  36.     for i in @states
  37.       n += $data_states[i].eva
  38.     end
  39.     return n
  40.   end
复制代码
看看这个回避值,默认情况下通常都是0的,这工程里一下把速度值都加了进去,凭空多出好几十,当然会打不中了。
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