赞 | 0 |
VIP | 6 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 15244 |
最后登录 | 2024-2-3 |
在线时间 | 377 小时 |
Lv1.梦旅人 红毛肉丸子
- 梦石
- 0
- 星屑
- 104
- 在线时间
- 377 小时
- 注册时间
- 2006-2-18
- 帖子
- 124
|
以下引用美兽于2006-6-23 17:44:40的发言:
请问如何衔接动作,例如樱花烂漫,之后反复运行,中间没有衔接的痕迹,我用粒子暴风做的动画不管如何调最后反复运行时都会有明显运行痕迹,弄的我,所有动画都改成一张图片动态显示用了……
[本贴由作者于 2006-6-23 17:48:38 最后编辑]
反复运行没有运行痕迹?是指素材本身还是rmxp的事件呢?
那个素材本身的话~貌似还是要在particleIllusion3里,把粒子的参数(如活性和寿命)多调一调,让它开始和结束的帧大概可以连上就行了,每种粒子都不同,所以没办法详细的说明,我也是调出来的,当成力气活干好了,但是也不是很费劲,多练练,有些粒子(树叶、飞花、蝴蝶、雨雪、泡泡、火等可以全画面循环的)大概一分钟就能调好了。。。非循环的(像单个魔法球或字幕)肯定会有痕迹的{/cy}
至于rmxp事件~就让图片反复显示~汗~我用的就是这种笨办法。 |
|