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【原创素材rpg】 午餐13(更新:已上传修正版本)

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发表于 2011-9-30 18:09:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:低难度版
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:5 小时
下载地址:http://115.com/file/dn95srvg#

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本帖最后由 quanhome 于 2011-10-11 09:19 编辑




(以上这张图是挚友 铁和碎石  为贺游戏发布画的,在此非常感谢他!)

难度修正版本
下载地址:
66rpg ftp

http://ftp.66rpg.com/user/quanhome/w13xz.zip


1,这个版本去掉了角色的脚步声音。玩着画面卡的朋友用这个版本应该没问题。
2,去掉了游戏前期能破坏武器的敌人。
3,稍微提高了所有武器的命中率。
4,前期增加了可捡到的道具数量。
5,加大了特技“幻枪六连发”的伤害威力,同时增加了它消耗SP的点数。

本版本没有修复按F12后菜单错误的bug,如在游戏中发现还有其他问题请报告错误。祝玩的愉快!


===============================================================









其他下载地址:   (初次发布版本
66rpg ftp

http://ftp.66rpg.com/user/quanhome/午餐13.zip


rayfile

http://www.rayfile.com/files/e6f ... -b221-0015c55db73d/


已经发现的问题:

*   如你玩游戏时发现主角在行走时画面一卡一卡 ,说明是游戏的脚步音效的原因。
不久将发布一个无脚步音效的版本。特别老的机器可以下这个版本。
本游戏测试时的配置为 :三年前购买的机器,双核心,独立显卡,xp系统。流畅通关。无卡现象。


*  在游戏过程中按下F12回到标题画面,进入游戏打开菜单就会出错,游戏中不按F12键就没有问题。




异常状态表

       原理解释                                        表现                                                         解除        免疫
           
                                                         
黑暗:视觉障碍         3回合内减少命中率,攻击力防御力轻微降低。                  眼药        不夜神     
中毒:病毒侵袭         4回合内连续伤害,防御力降低。                                       抗生素      未知疫苗
疼痛:肉体的巨痛     3回合内攻击力轻微降低,敏捷度防御力严重降低。         止痛片      神经细胞阻断液
缓慢:身体迟缓无力  3回合内攻击力敏捷度严重降低,防御力轻微降低。        抗疲劳药    血红蛋白生成素
欲情:精神攻击,      3回合内不能行动。                                                          镇定剂
      使被攻击者由自身  
      欲望产生幻觉

麻痹:身体短时间内麻木  1回合内不能行动                                                              --
冰冻:液氮急速冷冻      不能行动,无法回避,受到伤害时解除。                             --
无敌:麻醉疼痛神经      3回合内防御力翻倍,中毒欲情黑暗缓慢疼痛 免疫  
      加各种免疫药           

防御:身体进入防御姿势       1回合内防御上升。
瞄准:瞄准敌人要害部位攻击   2回合内敌人防御降低。   



==========================================================
[

音乐:

     《Alive》           (我还活着)Meat Loaf
    《The Mass》         (弥撒)《哦!命运女神》改唱版
《T:Salvation/Opening》  (终结者2018)电影原声
   《Hello Zepp》        (你好,泽谱)《saw》(电锯惊魂)电影原声
      ……                还有一些不知明的电影原声和部分rm vx默认音乐



脚本:

<日>

☆ Window_TargetEnemy_on_EnemyImages Ver.1.00
☆ Window_BattleMessage_Top_BattleStatus_Bottom Ver.1.03
☆ Window_BattleFaceStatus Ver.1.01
☆ BattleStatus_Face_plus_Sprite_Battler Ver.1.02
☆ BattleStatus_Face_plus_Window Ver.1.01
マスタースクリプトVX ver 1.02 by みんと
んと_息遣いスクリプト VX ver 106
バトラー表示改造
呼出对话框: パラ犬


<66rpg>

战斗时加箭头  by 趙雲
描边字     by  绿梨子红苹果      
战斗画面加背景   暂时还不太清楚
角色/事件移动时发出声音 by 沉影不器
vx呼出对话框 by 沉影不器
YAM菜单  by  DeathKing
血槽美化   暂时还不太清楚

美工:

quan home


剧情:

quan home


=======================================================
感谢各种脚本素材的提供者!
原创素材未公开是为了如果有后续作品的话,保持新鲜感。
另,需要本作品原创素材的朋友不如直接联系我,面谈,可为你的游戏定做素材。
QQ:375438347



==========================
正在补充上传到其他地方。












quanhome于2011-9-30 18:14补充以下内容:
游戏介绍已经 写在发布贴上,但没显示出来。再写贴一遍。

  本游戏是短篇作品。原则上为哲理剧情向游戏,主题是关于自由与人类本性的讨论,以及对执着的终于自己的纯洁的赞美。不是纯粹的黑暗系游戏,血腥场面已经过艺术处理,不会造成不适。也非恐怖游戏。所以不喜欢这些的玩家也可放心。游戏过场剧情不是很多,很多重要线索散落在游戏的各个地方,玩时注意调查和寻找,以便更全面的了解剧情。

游戏非传统意义上的RPG,特点归纳主要有三点:

1,打怪不会升级,没有升级概念。杀敌后会得到某些物品,要有策略的杀敌。
2,武器不分强弱,只分针对性。武器并不是唯一有效攻击手段。
3,战斗中道具的使用占据很大比重。技能一般都是辅助性质的。

本游戏已经调试至 非常低的难度,只要打的对路,新手通关应该也不会有困难。

希望大家能喜欢这个游戏。并预祝十一快乐。

=============================================================


快速上手攻略 (玩前最好先看完)


注意本作品并非传统意义上的RPG,没有升级概念,不鼓励玩家为升级而打怪。
合理的躲避危险,保存实力,有选择性的杀敌,积攒有用道具,以备不时之需,才能取得最后的胜利。

注意武器道具和技能的配合运用,例如:

液氮+更换武器:更换武器时不会让你浪费有效回合。
瞄准+各种武器:可以提升武器的攻击力。
液氮+瞄准+各种武器攻击:可在不浪费有效回合的情况下提升武器的攻击力。
瞄准+肾上腺素+各种针对性武器:武器得当可秒杀敌人。
铁骨液+肾上腺素+各种针对性武器:可在无敌状态有效回合内杀死敌人,并使得肾上腺素的作用不会被敌人攻击影响。



不要被武器的攻击值所迷惑,武器不分强弱,只分针对不同种类的敌人,注意敌人体形的不同使用有针对性的武器会事办功倍。

许多道具在攻击敌人方面不亚于武器,记得多使用道具攻击。
记住就算浪费一回合更换正确的武器对敌人,也要比使用错误的武器要合算。

大部分异常状态都会影响主角的防御力,所以最好在第一时间治愈异常状态,否则敌人的攻击力会对主角造成比正常时高倍的伤害。

注意空瓶可以灌注某些有用的液体。

被损坏的武器可以被修好,也可以砸向敌人。

在敌人做出高危险征兆时利用防御技能可以使伤害减低。

有些敌人攻击回合有规律,可以利用防御技能来抵挡他的每次进攻。
瞄准技能是指向敌人薄弱部位进攻,但不会提高命中率。

注意仔细调查可疑的地方和全面地探索地图是解谜的关键。


在战斗中sp每回合会自动增加。战斗结束后不会清零。
游戏画面左下角出现跳动的心脏表示主角损血超过一半。
游戏绝大部分时间里都可以随时存档,记得及时存档。

点评

我觉得行走一卡一卡可能是HP少心跳动画的缘故。  发表于 2011-10-1 21:58
在游戏过程中不要用 按下F12回到标题画面 一般就不会出错!  发表于 2011-10-1 15:03
游戏返回标题后再打开菜单 会出现错误。要返回菜单可先关闭程序 再重新打开程序 试试。  发表于 2011-10-1 09:53
角色行走时画面卡的朋友可以下载 无脚步音效的 版本。稍后会发布。  发表于 2011-9-30 23:30
如你玩游戏时发现主角在行走时画面一卡一卡 ,说明是游戏的脚步音效的原因。现在正在修改脚本,不久将发布一个无脚步音效的版本。  发表于 2011-9-30 23:28

评分

参与人数 13星屑 +1424 +20 收起 理由
Shy07 + 20 主站收录
kefafa + 40 投币支持
失落迷白 + 24 代表原创神给你加分
AM蓝 + 60 再次凑整。
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英顺的马甲 + 40 好剧情
jiuji250 + 120 哈哈~再次凑整
月夜神音 + 80 前辈原创强大~XD
Losses + 100 凑整

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发表于 2012-5-19 18:22:01 | 只看该作者
感谢分享好东西
尤其是故事才是精品
游戏难度低
不过 对新手  来说 很难。。。。\
没有升级的版本   ,    避开太多的怪物  太更难。。。。  

点评

感谢关注。 本作品主要是想侧重在道具的使用上,短篇所以 只是把故事情节交代完毕。也属于是剧情流吧。。  发表于 2012-5-23 17:46
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发表于 2011-12-7 00:08:51 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2011-12-7 00:09 编辑

作为全原创非常好,就是有些素材还是默认的好。下来玩玩儿。
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发表于 2011-12-6 23:09:40 | 只看该作者
看到畫面很喜歡
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2011-12-6 18:22:56 | 只看该作者
kefafa 发表于 2011-12-6 12:52
作为全原创游戏来说不错了,剧情紧凑,战斗爽快,只是地图还是有点空的感觉。 ...

感谢关注。 恩, 工作量异常之大的原故。其实也不完全是,也因为一个人的构思有局限性。没有太多时间去琢磨细节之类。  

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发表于 2011-12-6 12:52:24 | 只看该作者
作为全原创游戏来说不错了,剧情紧凑,战斗爽快,只是地图还是有点空的感觉。
游戏你的游戏,别被游戏游戏。
点击加入了解 遗忘之境 的最新制作情报。
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发表于 2011-11-12 02:18:36 | 只看该作者
显示心跳动画的时候确实会卡,因为楼主在可以显示心跳的地图上设置了一个并行事件,如下





这样设置的话,假如主角的血量低于75的时候,就会每过100帧调用一次动画。而这个时候,在VX的设定里无论SE是否已经播放结束,都会重新播放一次SE,也就会重新进行一次文件IO操作。也就是说极其有可能是每隔1.5秒就读取并播放一次SE。如果HP低于35的时候,播放的次数就更多了,自然会产生卡的现象了。

其实用循环播放BGS就可以避免这样的情况了。
建议楼主这样修改:

先在数据库里,把播放动画SE的指令删除


然后假设用83号开关来监视BGS是否正在播放。如果没有播放,就开始循环播放BGS;如果已经播放了,就什么也不做;如果血量已经大于75,则停止播放BGS。
于是“心跳”事件更改为下面的样子:


为了在没有“心跳”事件播放的地图,BGS能自动停止。在处理“场所移动”的时候做一些手脚,在Game_Interpreter脚本的971行加上两句脚本:


把这个心跳声的文件解压后放进BGS文件夹里
heartbeats.zip (154.9 KB, 下载次数: 131)


楼主可以备份工程后,拿一张地图测试一下。

点评

非常感谢! 我会去试试。  发表于 2011-11-12 10:45
山寨产品龟速制作中……
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发表于 2011-10-16 14:30:58 | 只看该作者
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发表于 2011-10-15 17:52:02 | 只看该作者
除了赞,我想不出其他的神马……
还说为什么感觉这货像辐射?
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2011-10-11 21:52:02 | 只看该作者
结果图标上还是有骷髅………………
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