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[RMVA发布] ACE分辨率解放+文字优化+屏蔽F12【20130128补充载点】

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-12-21 19:26:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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虽然标题是完全解放,实际上我只扩大到了最大1024*768,因为我机子比较卡.

感谢yangff喵娘.

不解释,放图。




2012年2月15日更新:修复内置脚本内默认字体未修改的问题.
2012年2月16日更新:增加屏蔽F12按键版本的DLL,需要可以拿去使用.
2012年3月14日更新:增加默认宋体版本,修复各种远景图、黑边BUG,具体请看范例.
2012年3月17日更新:恢复未屏蔽F12的版本,更新范例以及注意事项.


使用分辨率突破+黑体+屏蔽F12按键版dll的范例

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205397&uk=3372264970
http://115.com/file/ani8jn4q
提供给新手参考以及分辨率的大部分问题的提示都在其中.

RGSS300分辨率扩大+默认加载黑体

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205395&uk=3372264970
http://115.com/file/ani8t4l9
特点:
1.默认加载黑体字.
2.如果找不到字体则提示后继续运行.
3.分辨率最大到1024*768.


RGSS300分辨率扩大+默认加载黑体+屏蔽F12

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205394&uk=3372264970
http://115.com/file/be62cvec
特点:
1.默认加载黑体字.
2.如果找不到字体则提示后继续运行.
3.分辨率最大到1024*768.
4.屏蔽F12按键


RGSS300默认加载黑体+屏蔽F12

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205393&uk=3372264970
http://115.com/file/dpd7vj3m
特点:
1.默认加载黑体字.
2.如果找不到字体则提示后继续运行.
3.屏蔽F12按键.


RGSS300默认加载宋体+屏蔽F12

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205396&uk=3372264970
http://115.com/file/anim0p3y
特点:
1.默认加载宋体字.
2.如果找不到字体则提示后继续运行.
3.屏蔽F12按键.


常见FAQ:
Q:为什么我把dll覆盖到了我的工程里,分辨率也没有扩大?

      A:dll只是解除分辨率扩大指令的限制,扩大分辨率需要在脚本里手动加入,例如
          1.打开工程,按F11打开脚本编辑器
          2.找到名字为Main的脚本页,在【rgss_main { SceneManager.run }】
                             这句上面加上一句
                                                             【Graphics.resize_screen(800,600)】
                             其中800和600是分辨率参数,可以在1-1024、1-768范围内修改.

Q:为什么我增加了脚本语句之后分辨率依然只扩大了一点点?

     A:因为编辑器默认在保存工程的瞬间会将修改版的dll替换为原版dll,所以实际运行时使用的不是本帖的dll.
         解决方法:
         编辑器在保存的瞬间会将dll打回原形,使用喵娘提供的方法可以避免.
         1.将Game.ini里的     Library=System\RGSS300.dll
                           修改为     Library=RGSS300.dll
                           当然这个路径可以任意修改,然后将RGSS300文件放到相同位置.

         2.设置Game.ini为只读属性,右键点击Game.ini文件,属性,勾选"只读",确定


Q:为什么扩大分辨率之后角色移动时会有突然跳格的感觉?

      A:这并不是dll原因,是默认系统的脚本设定限制,
          分辨率只能是32的倍数,比如640,480和800,608
          详细请看31楼yangff的发言.
          解决方案请看38楼wbsy8241的发言


Q:为什么我的地图最下面多出一截空白?

      A:请参考范例,是因为分辨率原因

点评

想做可全屏又能反鋸齒的320*240  发表于 2016-12-1 22:29
hcm
貌似把地图的大小加大就行了吧,不跳格了,也许。  发表于 2012-2-27 12:54
哀呀我竟然積分50xDDD 真好 Ace 也解放了w  发表于 2011-12-22 17:48
刷新4次,鄙视咱网速慢吧,是不想再刷了。。以下内容需要积分高于 66 才可浏览  发表于 2011-12-21 19:42

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参与人数 13星屑 +5304 梦石 +4 +3 收起 理由
七夜弦 + 1 精品文章
hamiya + 1 我很赞同
ffnumber1 + 1 塞糖
Shy07 + 1332 我很赞同
阿尔西斯的马甲 + 12 分辨率扩大啊!把我的机子都卡到重启了.
px.凤翔九天 + 732 看起来很好用啊,以后用得着呢.
v2sam + 532 快完美解决掉问题
Sonic1997 + 2 好人~
柳柳 + 1332 真厉害,收下用了^^
eve592370698 + 450 崇拜啊!

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来自 109楼
发表于 2011-12-23 23:50:06 | 只看该作者
①打开工程
②将ini文件里的dll文件改名
③将ini设为只读
④随便测试 - - 绝对不会覆盖 lol

点评

编辑器必须在打开后现设定只读,否则每次打开都把只读属性去掉.  发表于 2011-12-26 06:53
原因含简单,ini使用WritePilipala操作的,dll是用SH导出的。。  发表于 2011-12-24 19:38
害的菲菲姐把exe哔哔了= =  发表于 2011-12-23 23:54

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参与人数 2星屑 +900 +1 收起 理由
hamiya + 1 认可答案
eve592370698 + 900 委屈您了。

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发表于 2017-12-15 20:30:51 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2017-5-4 21:56:12 | 只看该作者
楼主的帖子实在是写得太好了,不觉明厉啊!
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 楼主| 发表于 2016-11-23 15:23:43 | 只看该作者
电车之熊 发表于 2016-11-23 15:02
我下了范例 运行后的确是800X600 但是只要一打开脚本 哪怕什么也不改 只是点击确定 再运行就又变成 640X480 ...

见1楼写的常见FAQ

点评

看懂了 谢谢  发表于 2016-11-23 20:27
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发表于 2016-11-23 15:02:28 | 只看该作者
我下了范例 运行后的确是800X600 但是只要一打开脚本 哪怕什么也不改 只是点击确定 再运行就又变成 640X480的了 这是为什么呢?
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发表于 2016-2-23 15:39:28 | 只看该作者
我的好像加不到1024
我是不是可以签名了?
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发表于 2016-2-23 02:29:12 | 只看该作者
求助大神,为什么我改了800X600分辨率,,,背景图片的天空不会循环了。我把图片也改成一样的800X600.还是不循环···(o゚ω゚o)
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发表于 2015-8-4 17:58:24 | 只看该作者
发现了一个貌似是bug的东西...
我弄了800*576的分辨率,然后在场景里弄事件随机移动,然后那个事件(在游戏视窗右边的事件)移动出屏幕的时候直接消失了!!!刚开始的时候还在游戏里晃悠,运动到边界就没了。

我用原版的DLL试了下,发现那个事件运动到边界后会慢慢走出去,而不是直接在每一行的倒数第二个格子直接消失!
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发表于 2015-4-11 21:15:47 | 只看该作者
全屏之后再开分辨率不管设为多少都只显示为640*480
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发表于 2014-11-12 08:52:30 | 只看该作者
分辨率调大了之后好卡啊 有没有什么方法不卡啊
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 楼主| 发表于 2014-4-17 07:36:09 | 只看该作者
kinrwolf 发表于 2014-4-16 13:21
我想问下,这个DLL使用的黑体字有办法修改吗,
我已经在MAIN脚本上添加了修改字体语句,除了对话,所有的字 ...

你修改了默认字体之后就不会是黑体了,dll里面写的只是缺省字体。
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