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[通用发布] 【ISA】CharacterNameDisplay ( 人物名称显示 ) [2012.8.4]

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Lv2.观梦者

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发表于 2012-1-1 19:57:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 忧雪の伤 于 2013-3-3 09:01 编辑

惯例,依然是 【XP】【VX】【VA】 全部兼容。以下是一些使用的说明:
(2012.1.13) 新增【\n】换行功能。
如果名称前两个字符为
【EV】 (eg : 默认事件) 就不显示。
通过以下手段操作到 【Game_Character】 的实例里面的 【ideal_script_bool_for_name_display】 就不显示。

  1. $game_map.events[event_id].ideal_script_bool_for_character_name_display = bool
  2. $game_player.ideal_script_bool_for_character_name_display = bool
  3. $game_player.followers[follower_id].
  4. ideal_script_bool_for_character_name_display = bool # VA
复制代码
设置粗体: 【<bold(bool)>】
设置斜体: 【<italic(bool)>】
设置颜色: 【<color(red, green, blue, alpha)>】
设置阴影: 【<shadow(bool)>】
设置描边:
【<outline(bool)>】  

设置字体: 【<name(string)>】  
设置描边颜色: 【<out_color(red, green, blue, alpha)>】      
【( )】: 内的就是以上效果的参数。
【red, green, blue, alpha】: 请参考 Color#new 。
【bool】:【true】 则使用, 【false】 则放弃。( eg : <bold(true)> )
【string】: 直接使用字体名,不要加 "" 。( eg : <name(微软雅黑)>)
部分设定请查询脚本注释。
如果名字中带有  【<invisible>】  的话则放弃显示。
如果需要在游戏途中修改名称,你需要掌握以下语句:
  1. $data_actors[actor_id].name = str
  2. $game_map.instance_variable_get(:@map).events[event_id].name = str
复制代码







url : code in group.

点评

= = 为什么我想这好像……对我没什么实际用处  发表于 2012-1-1 20:23

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发表于 2012-1-1 20:17:39 | 只看该作者
现在很流行注册么……

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签名亮了  发表于 2012-1-11 21:06

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发表于 2012-1-2 15:58:52 | 只看该作者
收下了,这个修复了我的顾虑,感激不尽。


卡比王道于2012-1-7 14:28补充以下内容:
汇报一个在RMVA中的问题:当有一个事件内有两个事件页时,只要有一个名字带有EV,就不会显示该事件的名字。这对我做明雷游戏产生了阻碍。我的明雷事件是这样规定的:
事件页1 名字:怪物 战斗处理-XX 如果队伍胜利,播放动画【即死】,独立开关A on
事件页2 触发条件:独立开关A on 名字:EV死亡(死掉的怪物就不显示名字了)
这样。请问该如何解决?

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好,我再试试。  发表于 2012-1-10 16:45
确定不会,外加最新的更新会自动刷新了喵~  发表于 2012-1-7 18:20
啊咧,VA 中换事件页会用新的名字吗?( 请另开回帖 )  发表于 2012-1-7 17:53
其实早就存在了——8.30的时候,昨天我已经回复了你的留言只是发在了自己空间的留言版——这是最新更新啦喵~  发表于 2012-1-2 16:00
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 楼主| 发表于 2012-1-7 17:51:51 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-1-11 20:10 编辑

2012.1.7 - 重大修改 -
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发表于 2012-1-7 18:57:15 | 只看该作者
为什么我看到的字体很小

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大神 我错了 我复制在电脑上看。。  发表于 2012-1-11 18:52
我就是说帖子。  发表于 2012-1-11 15:42
我说的是你发帖的字体我看的很小 不是游戏里面的字体  发表于 2012-1-7 20:53
个人爱好,不喜请用 ctrl + 滚轮。  发表于 2012-1-7 20:51
不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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发表于 2012-1-10 16:37:08 | 只看该作者
本帖最后由 卡比王道 于 2012-1-10 16:40 编辑

是这样的:
玩家和怪物战斗,此时怪物的名字很正常。
玩家干掉了怪物,切换到事件页2,怪物图像消失。
但是这个时候,怪物的名字还是原来事件页1的名字,显示在一片土地上!没有做到消失。

点评

因为事件的名字依然是那个啊,请查看“如果需要在游戏途中修改名称,你需要掌握以下语句:”下的内容。  发表于 2012-1-11 15:43
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 楼主| 发表于 2012-1-11 20:10:13 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-1-13 13:34 编辑

2012.1.11 - 修正【EV】判定方式 -



2012.1.13 - 增加【\n】换行功能 -

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发表于 2012-2-12 13:46:58 | 只看该作者
请教LZ2个问题:
1、设置粗体颜色之类的是直接在事件名字后面加吗?比如:事件一<color(red)>?
2、如何设置字体大小?
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 楼主| 发表于 2012-2-12 13:50:50 | 只看该作者
xuzhengchi 发表于 2012-2-12 13:46
请教LZ2个问题:
1、设置粗体颜色之类的是直接在事件名字后面加吗?比如:事件一?
2、如何设置字体大小? ...

1、是。
2、<size(大小)>。
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发表于 2012-2-12 14:03:45 | 只看该作者
本帖最后由 xuzhengchi 于 2012-2-12 14:39 编辑
忧雪の伤 发表于 2012-2-12 13:50
1、是。
2、。


$game_map.events[event_id].ideal_script_bool_for_character_name_display = bool
$game_player.ideal_script_bool_for_character_name_display = bool
$game_player.followers[follower_id].
ideal_script_bool_for_character_name_display = bool # VA
这四句应该放在哪里?没看明白额。。不放是不是不能改颜色的?

粗体、大小都可以用,但是颜色好像不行额,会报错

点评

那是事件脚本,用于改变角色姓名。  发表于 2012-2-18 10:27
颜色:<color(red, green, blue, alpha)>  发表于 2012-2-18 10:26
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