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[公告] 关于积分体系的调整公告(讨论中)

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2012-1-29 00:16:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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征集意见稿,坑爹而复杂的的盈利模式= =b 这么弄到年底也不知有没有可能让论坛这块收支平衡。
各位@超级版主@版主 请尽管提意见,这货在版务区放 2 天后会置顶公告。

——————————————————

论坛积分体系即将进行调整,预计会调整如下:

1、从现在到2月底,允许 1 VIP <==> 1000 经验,互相兑换。

2、从3月1日起,只能 1 VIP ==> 1000 经验,无法反向兑换。VIP以后只能通过论坛活动、好贴奖励、充值,三种方式获得

3、付费贴最高售价调整为 60000 经验,付费贴限制如下:
 ★ 只有纯原创的内容允许发布付费贴(特别说明:任何拆的商用素材、加工的素材、改写的脚本,都是不可以收费的)
 ★ 发布付费贴后需要经过版主认可,版主有权干涉定价、取消出售等(防止不明真相的群众买到坑爹货)
 ★ 定价超过 10000 经验的帖子需要经过管理员的仔细审核,定价超 2000 经验的帖子也请@我们一下

4、从2月15日起,销售贴税率为 50%(也就是定价 100 经验的帖子,每次销售,买家付出100,卖家收入50)。众所周知由于各种原因,论坛基本没挂广告,连GOOGLE的都摘了。以后这个交易税几乎就是66RPG论坛的唯一收入来源

5、从2月15日起,评分会消耗自己的经验。原因:嗯……互糖组的同学们,咳,我就不说什么了……

6、以后所有付费主题都会在一个帖子里汇总,便于查找。

——————————————————

注1:
市场价的精品帖子定价参考:你付出的劳动时长 * 你的时薪 * 1000 / 预计 3 个月内购买人数 / 税率
比如你付出6小时,你的时薪是为20元/小时,你预计 3 个月内会有50人购买,那么售价 = 6*20*1000/50/0.5 = 4800经验(相当于约5VIP)。常来的各位显然也会知道卖5VIP的东西给50人这难度有多大,对质量的要求有多高。市场很残酷,大家都愿意买零食饮料而不是脚本素材,总之努力吧嗯……

关于时薪,在校生参考值:本科8-10元/小时、中学5-8元/小时——当然这是说熟练的情况下,没毕业的实习生企业一般都是不给钱的,甚至有的地方政府还会倒贴钱给企业= =b

注2:
VIP点数以后主要用于悬赏、兑换经验、发起论坛活动、换实物等。如果有人的RM游戏愿意接入6R的VIP点数做付费功能,那么还可以付费。

点评

赶紧全部vip换经验先~  发表于 2012-2-2 11:30
可以利用一些人争强好胜的心理,把排行榜单独一个标签而不在隙间,加一个贵宾等级排行榜。以后普通用户附件就1M,贵宾可以到5M,还有一些权利等  发表于 2012-1-31 16:29
以前的论坛版主辞职或者退休要么就给个特殊称号,要么给一个“元老”用户组。我刚来还以为贵宾是每月10VIP出租呢。把贵宾的权力放大来刺激人充值  发表于 2012-1-31 16:22
真不知道到底谁提议取消广告的,柳万岁爷也别心软,使劲发广告就是了。想屏蔽广告可以,自己每月10VIP租贵宾用户组。腾讯、迅雷等网站都这么去做  发表于 2012-1-31 16:13
另外vip的通胀率是多少……总觉得超过10000%了  发表于 2012-1-29 13:00

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-13 18:12:18 | 只看该作者
VIP反正已经是稀奇的东西了!
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发表于 2014-2-13 16:27:56 | 只看该作者
呃,新兵用户组也可以评分吗??????
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发表于 2012-9-30 12:35:29 | 只看该作者
fxwd 发表于 2012-9-28 21:27
如果评分要扣经验用户组这个名头难道就成了一个虚名了么。。感觉互糖的还是少数嘛。。 ...

互糖人数虽然少但是有传染性哦,如果不好好整治,真的是个大麻烦!
我觉得还是整改成单项比较好,这样一来就能体现VIP的价值了。
不过我还是希望VIP和工作室的元宝能自由汇兑。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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哆啦菌

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发表于 2012-9-28 21:27:58 | 只看该作者
如果评分要扣经验用户组这个名头难道就成了一个虚名了么。。感觉互糖的还是少数嘛。。
随便看看
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发表于 2012-9-27 17:47:56 | 只看该作者
为何总觉得VIP是个坑爹货。。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-5 00:18:04 | 只看该作者
看来步兵中尉跟别人讨论VIP兑换问题,重新终结了一下发表,希望版主们看看。
1、增加一个货币系统,既个人业务有经验、好人卡、VIP和金币四项。
2、经验为最基础的东西,可以兑换VIP和金币;而VIP不能兑换任何东西,金币也不能再兑换成分数。
3、现行头衔和积分方法不变既只算经验、好人卡、VIP;金币则不算入积分行列。
4、悬赏和买卖东西只能使用金币进行;经验、VIP都不再流通。
5、兑换时收取相应的税,例如经验换VIP或金币收取2%。这样可以保证发放出去的分数回流,减轻所谓的通货膨胀。
  总的思路就是让VIP称为单独的荣誉单位,让积分分流。这样VIP只起到积分的作用。
    最后说一点就是一切兑换都是单向的,既兑换后不可能再还原成经验;想要经验的话就直接再去挣吧。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-3-4 10:10:09 | 只看该作者
评分系统又选择性瘫痪(有些人能用,有些则不能),不让评就明说,弄一个内部错误,无法显示此内容出来搞什么?
步兵中尉
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发表于 2012-3-3 23:01:51 | 只看该作者
yychchhh 发表于 2012-3-3 22:55
可以加大VIP的功能啊,比如加点MB空间等等,或者某个用户组、屏蔽广告…… ...

正合我意!表示支持。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-3-3 22:55:14 | 只看该作者
可以加大VIP的功能啊,比如加点MB空间等等,或者某个用户组、屏蔽广告……
走你耶。
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