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[RMVA发布] 【免费了】RMXP地图转ACE地图(工具+代码+转好的4个范例库)

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梦石
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发表于 2012-2-1 07:21:09 | 显示全部楼层

购买完毕,正在研究中.

本帖最后由 eve592370698 于 2012-2-1 07:36 编辑

XP手动地图元件超过4096好像会溢出吧?
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2012-2-1 13:56:40 | 显示全部楼层
经过实践测试,首先,我非常佩服楼主能发现原来VX在自动元件通行设置上的五角星★等同于XP的方块■。
建议您和@癫狂侠客 探讨一下。
在电脑配置2G内存,AMD速龙双核4400+,独立显卡英伟达GeForce 7300操作系统XP上测试,部分地图(以室外地图最为典型)FPS下降只40左右。

癫狂侠客有这么一段话:
其实对于以上各位讨论的问题某侠也有些个人的看法!

首先分辨率和显示层:
        RPGMaker 不可能用更大的分辨率,这点是它的本质所决定的,某侠用VC++编的东西也一般保持着800*600的分辨率全屏,因为更大的分辨率也就意味着对GDI+更大消耗,对于RM来说他是要面对普遍性问不是特殊性的,所以地图层和分辨率属于反比的状态,在一定消耗的情况下层越多分辨率就越小,反之亦然.而现在要求华丽的地图,地图层的增加分辨率就要相对减小否则"脚本已备份"会更加猖獗(不要认为防卡脚本可以解决一切).


就地图图层而言,XP的图层是3×(1+5)+2×2=22层,而vx为3+2×2+1=8层,

本以为从RGSS2.0开始有所改进,但是目前旧的VX如果一个地图的事件超过60个,FPS也会下降,ACE即使将Ruby核心语言升级到1.92,但似乎也没有对运行程序的某些限制解除,难怪对于复杂的地图分层,即使一个事件也没有,运行起来也因为FPS的下降而不尽人意。但是VX在现有的地图编辑上并不困难,使用右键的吸管功能,地图分层分布并没有被强行修正,这是我非常欣赏的,也说明VA可以通过第三方软件或者修改内部程序来像XP那样进行手动分层编辑。

楼主的这次尝试与探索非常钦佩,尽管遇到了很多难题,但是为统一六萌天国做出了不可磨灭的贡献。从ACE复杂的数据库和事件来看,需要脚本知识特别是对RGSS有一定基础的才能编辑的地方更多了,例如事件中的变量操作,增加了脚本,技能伤害的计算公式,说白了就是个脚本。

看来进入ACE时代开始,想一个人制作游戏已经力不从心了,需要不同方面的人各尽其才,相互配合才能做出好游戏。我想,咱们六萌天国也应该重新拿起属于自己的这个强大武器——RGE!

来6R的很多元老门对RGE的进一步开发并没有放弃,我相信不久,RGE3就会结合VA庞大的事件-数据库和XP的经典动画特色,采用更多样化的界面,更人性化的操作普及开来,不是旧的VX、XP党向VX ACE统一,而是这三个党派最终向RGE统一。

点评

1。rm支持1024*768毫无压力,eb故意用d2d是降低配置要求,结果导致大分辨率的悲剧。2。rge别抱希望了,填坑的人都去拍纪录片了,楼下解释,爪鸡不便  发表于 2012-2-1 20:20
六萌天国里头柳万岁爷就是高高在上的皇帝。也许这次皇帝要微服私访吧。康熙让自己的手下在老百姓面前称自己三爷,乾隆则伪装成江南郎中洪利。  发表于 2012-2-1 20:19
本来我还纳闷怎么她叫柳柳叫“LZ”了原来是你自己改的 - -b  发表于 2012-2-1 20:10
那称呼看着怪怪的= =b.  发表于 2012-2-1 17:29
方块和五角星还是不太一样的……还有我把你帖子里对我的称呼都改为“楼主”了 = =b - -b . .b  发表于 2012-2-1 15:57
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发表于 2012-4-19 18:30:55 | 显示全部楼层
步兵中尉 发表于 2012-3-29 21:19
我倒宁愿用PS自己改。

自动元件还是拿PS自己改好了,省了沙滩、江河湖海不兼容。手动元件还是一键转换挺好的。自动元件的数据转换可以在参数上设定,例如XP的第一个自动元件对应VA的地某行第某个,XP的第二个对应VA的……
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