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[已经解决] 怎么在事件中使用脚本加攻防

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-2-7 00:09:38 | 显示全部楼层
pdef是Game_Battler 1中的一个方法,而Game_Actor中只有一个名为base_pdef的方法
这样做是不对的,你可以修改base_pdef方法来实现想要的效果,比如说在pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5(分别是武器,四件套防具所加成的防御力)之外,加上第六项,你想设定的加成
本人三无老人,请大神轻拍
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发表于 2012-2-7 08:56:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 过眼云烟 于 2012-2-7 08:57 编辑
露璐 发表于 2012-2-7 08:16
pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
    pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
    pdef3  ...


是,这样就可以了,这样的话所有人物的物理防御都会加上变量51的值。不知道这样是你不是你想要的效果
如果不是,再改就是

点评

是那种效果的 因为我做的游戏只有一个人物哈~这个不用管  发表于 2012-2-7 21:51
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