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[策划构思] [系统]做好人好事攒RP……&一些创意

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-2-8 19:36:30 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,是最近做恶搞游戏的一个构思,为防忘记and收集建议所以发出来。
一般游戏里都应该有红药&蓝药,分别补HP和MP(SP)。MP是发动特技的点数【废话
但是最近做的一个游戏里主角的特技和敌人特技被设定成两个不同的东西……主角的特技都是物理攻击,因为他不会魔法,法防超低。而敌人都是魔法师,法攻超高。这么一来,主角通过喝蓝药发动特技好像有点说不过去……?
没有灵感的情况下玩了下囧魂,话说那里面的MP就是RP,于是瞬间有了个想法。
主角的MP就设定为RP了!
至于这个喝药的过程,就变成了攒RP过程。攒的方式有多种多样,比如做任务,然后事件改变RP值。
杀伤敌人的过程是耗RP的,没有RP就一个特技也不能用……突然好像一切都能说通了!
然后还可以结合抽奖系统,如果抽中的话会得到奖励,但同样损伤RP。
还有个发散性构想就是TP——怒气槽,也可以通过类似的方法直观表现出来,遇到倒霉的事情……或者遇到盗贼,etc.
攒RP的方法可以有如下几种:
做任务(前面提到了);
扶老奶奶过马路,如果有马路= =老奶奶会在每个路口随机刷新;
捡废纸/垃圾,同上,在一块区域内随机刷新,捡了以后可以卖钱,或投掷武器……这个暂定。
还有失去RP的事件:如偷窃死者物品(出自暗黑破坏神……)还有大量RP发动技能“强制逃跑”(这个好像也出自暗黑……望天)。

于是以上,求各种讨论,这种设定会不会影响平衡!
想拿去用的话随意好了,毕竟是造福大众的小小创意。
然后求更多攒RP方法……

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 楼主| 发表于 2012-2-14 18:16:29 | 显示全部楼层
xpxuan 发表于 2012-2-14 01:39
楼主的RP设定 我到觉得类似CP机制 不可使用道具回复
问题在于 CP拿来使用必杀技还说得过去 但如果任何技能 ...

读了一下ls的回复,……好长好认真,先膜拜一下。ls的回复应该可以分成几部分来讨论。
第一是技能使用RP的逻辑性,这里ls举了100层的魔王城的例子,我觉得很能说明问题,的确不是每个世界观都适用,其实这个系统对大部分传统RPG的世界观都是不适用的,我提出来也是为了讨论平衡性。于是首先可以看出这个系统适用于日常化的剧情。
第二,关于这个设定……没错战士回复MP也很正常,还是世界观的问题,这也我一时猎奇的想法罢了orz至于增加随机性属于另一个讨论的范畴。
第三,捡垃圾系统的细化。关于道具的想法很有启发性,ls是说捡到的东西直接反馈到MP值上。但其实我说的RP来源是“做好人好事”,当然这还是一个设定问题……好吧说回来,至于设定NPC提取/存储MP值,我倒是觉得这个和蓝药比较像……
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