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楼主: pigsss
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[RMVA发布] 【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-18 20:47:36 | 只看该作者
本帖最后由 紫菜豆腐煲 于 2013-6-18 07:56 编辑

老虎,1选择“待机”以后,TP自动涨满到100,请问如何解决。

2
请问如何修改这些小的窗口的位置,人数多,4个就偏右,我想移左一点。

搜狗截图13年06月18日0852_1.png (57.6 KB, 下载次数: 0)

搜狗截图13年06月18日0852_1.png
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发表于 2013-6-9 23:25:01 | 只看该作者
謝謝~
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发表于 2013-6-1 20:38:06 | 只看该作者
感谢分享!!!!!!!!!!!
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发表于 2013-5-15 20:10:30 | 只看该作者
为啥一打开游戏就会出现{Unable to find VL Gothic font}

点评

你VA版本问题 去下个字体就好  发表于 2013-5-15 23:18

坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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发表于 2013-5-13 20:20:13 | 只看该作者
这个感觉好厉害啊样子啊。。。。。。。
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发表于 2013-4-24 11:41:14 | 只看该作者
本帖最后由 load_ing 于 2013-4-24 12:07 编辑

把像怪物所站的格子也用其它方式显示一下吧...像这样如果是图像大一点的怪看起来会很不方便

把待机去掉吧 这个不是跟防御一样的吗...?加入<情报>:自由移动光标查看所选单位的状态信息

可以把UI改成下图这样吗... 就是去掉转盘改成在下方固定显示,选项的上面可以显示BUFF/DEBUFF图标,再把原来在下面的角色窗口移动到右上角

点评

供嘛供嘛~~~  发表于 2013-4-25 10:10
这个。。我不提供个性化扩展了  发表于 2013-4-24 13:52
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发表于 2013-4-20 15:16:26 | 只看该作者
pigsss 发表于 2013-4-17 14:30
@load_ing @cjlzbb @xuboy
已更新
召唤实在没时间做……而且从脚本结构上比较难做  ...

嗯 能做到这种程度已经非常了不起了
其实我还想到一个:就是设置单位的体积,即单位所占格子数.不然像现在的要是弄点大的单位也只占一个格子,既不好看也不正常...不知道这个有没有机会能够实现的?

再次感谢 非常拉轰的战斗系统

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 楼主| 发表于 2013-4-17 14:30:26 | 只看该作者
@load_ing @cjlzbb @xuboy
已更新
召唤实在没时间做……而且从脚本结构上比较难做

于是我也广告下…
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发表于 2013-3-30 20:58:56 | 只看该作者
本帖最后由 876加几 于 2013-3-30 21:11 编辑

请求美工修改这张行走图,把行走图变这种的战斗图。
1.站立动画
2.挥剑动画
3.死亡图像
4.战斗头像
5.咏唱魔法动画
6.移动动画
图就是这张。
呃,发糖贴好冷清呀!
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发表于 2013-3-27 16:38:28 | 只看该作者

???東西咧?
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