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[RMVA发布] [修改]装备等级/能力值限制 VA版 (修复BUG)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-3-1 11:01:09 | 显示全部楼层
首先狂暴顶帖
最近我还打算做装备负重
结果失败
感觉LZ的脚本修改下就可以做成装备负重
拿回去研究下。。。
签名是什么?可以吃么?
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发表于 2012-3-1 17:16:35 | 显示全部楼层
xuzhengchi 发表于 2012-3-1 20:01
这次不得不说一下“物品颜色”这个脚本了。比如设置[LV 5],不仅需要等级变成5,连物品颜色也变成第五等级 ...
  1. #==============================================================================
  2. # [PS0]物品颜色描绘
  3. #      Window_Base_Itemcolor
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #     在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。
  6. #==============================================================================
  7. # [更新记录]
  8. #    - 2012.01.03 By 仲秋启明
  9. #      * 修改为VA定义
  10. #    - 2011.12.27 By 仲秋启明
  11. #      * 移植至RGSS3,遵循PS0协议;
  12. #      * 优化数据库备注中设定方法
  13. #    - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋
  14. #      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)
  15. #    - 2010.08.06 By 仲秋启明
  16. #      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))
  17. #------------------------------------------------------------------------------
  18. # [使用方法]
  19. #    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前
  20. #==============================================================================
  21. $_PS0 = {} if $_PS0 == nil  
  22. $_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227
  23. #==============================================================================
  24. # [PS0] 通用配置模块  
  25. #==============================================================================
  26. module PS0
  27.   module Window_Base_Itemcolor
  28.     Color1 = Color.new(255, 255, 255)  # 一般品质的色彩(白,1)
  29.     Color2 = Color.new(128, 255, 128)  # 平庸品质的色彩(绿,2)
  30.     Color3 = Color.new(128, 128, 255)  # 精良品质的色彩(蓝,3)
  31.     Color4 = Color.new(255, 0, 255)    # 卓越品质的色彩(紫,4)
  32.     Color5 = Color.new(255, 128, 128)  # 神秘品质的色彩(红,5)
  33.     Color6 = Color.new(255, 128, 0)    # 传说品质的色彩(橙,6)
  34.     Color7 = Color.new(255, 255, 128)  # 特殊品质的色彩(黄,7)
  35.   end
  36. end
  37. #==============================================================================
  38. # ■ Window_Base
  39. #==============================================================================
  40. class Window_Base < Window
  41.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
  42.     if item != nil
  43.       n = item.note
  44.       a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}
  45.       c = a[1].to_i
  46.       if c <= 1
  47.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1
  48.       elsif c == 2
  49.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2
  50.       elsif c == 3
  51.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3
  52.       elsif c == 4
  53.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4
  54.       elsif c == 5
  55.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5
  56.       elsif c == 6
  57.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6
  58.       elsif c == 7
  59.         color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7
  60.       else
  61.         color = Color.new(0, 0, 0, 0)
  62.       end
  63.       self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)
  64.       self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)
  65.       self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)
  66.       self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)
  67.       draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  68.       change_color(color, enabled)
  69.       draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
  70.     end
  71.   end
  72. end
  73. #==============================================================================
  74. # [PS0] End of Script
  75. #==============================================================================
复制代码

点评

泪奔啊,备注里颜色放在最前就好使了,放后面就不行了TAT  发表于 2012-3-1 18:16
是的,一向都是分行设置的。还有技能学习脚本等和物品颜色脚本在一起也会出现这种情况,应该是颜色脚本有BUG吧  发表于 2012-3-1 17:54
分行设置还会替换么?  发表于 2012-3-1 17:49
额。。这个是原脚本?我的意思是物品颜色和装备等级限制会冲突呢,后者的设置会覆盖前者,比如<color 1>[level 4],显示的是第4种颜色而不是第1种  发表于 2012-3-1 17:48
感谢!真是高效啊~话说那个负重的帖子评论忘了通知你~  发表于 2012-3-1 17:36
签名是什么?可以吃么?
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