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[随意闲聊] 为什么不能发起一个6r商业游戏计划?

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发表于 2012-3-29 09:22:09 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近在微博上看到很多武汉同人大会的消息,其中有很多同人游戏和画集的展示销售。这些游戏和画集大部分都是网友集体创作的,我看到一个画集后面的作者竟然有几十个。联想到6r,论坛已经开办了将近10年了吧,虽然一直以游戏启蒙教育为己任,导致论坛新人过多,但也不乏各方面的高手,具体到游戏制作上,需要策划,美工,音效,程序四个主要职位,每个职位也都能找出几个高人吧,为什么不齐心协力,打造一个精品游戏,不要太大,不要太华丽,只要故事好,画风好就成了。有了招牌产品,才能提升论坛的地位,同时也能鼓舞更多的人去实现自己的梦想啊。
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 楼主| 发表于 2012-3-29 09:41:16 | 显示全部楼层
我觉得永夜战棋类的方向蛮好的,美术风格也很好,基本达到了商业游戏的要求。可惜@柳柳 的具体操作有问题,首先剧本不是很好,尤其开始那里,带入感不强,没有立即抓住玩家的心;其次,没有重视美工的原创性,导致有抄袭的指责,我觉得不是做不出来,而是没有当做一重要的事情去认真做;另外抛弃rm自己开发引擎,增加了程序开发的难度,难以保证程序的稳定性,比如在我的机器上不能显示文字。

说到永夜,倒真是个好的基础,我建议柳柳不要把眼光放在公司内部,而是发动论坛上所有人的力量,一起来完善它,说不定这就是6r新辉煌的开端呢。当然,我前面的帖子也说过,动员群众的事情很多时候是不靠谱的,但是作为6r的首领,柳柳应该勇于尝试,论坛是多么好的资源啊,不好好组织太可惜了。
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