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[已经解决] 怎样让BGM从中段开始播放

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-6 10:49:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如一首BGM有3:00长,我想从1:00开始播放,然后正常循环整首BGM

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-21 16:31:27 | 只看该作者
使用音频软件切割音乐文件,再放置上面播放,就搞定了。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-4-12 17:24:52 | 只看该作者
百度搜索格式工厂,有剪辑和拼接功能的,把音乐剪成两段,再把尾和头当中部接上,
在想从中间播放时就用这改过的音乐行了。
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发表于 2012-4-11 00:23:42 | 只看该作者
tang19990919 发表于 2012-4-10 20:40
并行执行

游戏继续,音乐1200帧之后再出来么……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-10 21:14:10 | 只看该作者
本帖最后由 trentswd 于 2012-4-10 21:15 编辑

你们别这样,RMVX ACE刚加个新功能就被你们无视了

参看RGSS3内部类文档

Audio.bgm_play(filename[, volume[, pitch[, pos]]]) (RGSS3)
BGM の演奏を開始します。順にファイル名、ボリューム、ピッチ、再生開始位置を指定します。

再生開始位置 (RGSS3) は ogg または wav の場合のみ有効です。

RGSS-RTP に含まれるファイルも自動的に探します。拡張子は省略可能です。


也就是调用Audio.bgm_play(文件名,音量,音调,播出位置)
这个播出位置是Ace新加的参数 ,只支持ogg和wav

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发表于 2012-4-10 20:40:46 | 只看该作者
alann 发表于 2012-4-9 22:32
那不得等1200帧游戏才能继续吗……

并行执行
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发表于 2012-4-9 22:32:57 | 只看该作者
tang19990919 发表于 2012-4-9 22:03
播放BGM(音量0),等待1200帧,播放BGM(音量100)解决~

那不得等1200帧游戏才能继续吗……
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发表于 2012-4-9 22:03:58 | 只看该作者
播放BGM(音量0),等待1200帧,播放BGM(音量100)解决~
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发表于 2012-4-8 18:24:38 | 只看该作者
其实有一个什么AB软件的...就是一个截音频的软件 ,设定A点 设定B点 然后导出...
做FLASH作品时用过...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-8 17:35:53 | 只看该作者
VA的BGM PLAY有一个POS属性,请研究~~
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