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我发现有错误,是版本不同的原因。
现在改成这样:
第五步:在 Scene_Map
在 main 里面, 在 @spriteset = Spriteset_Map.new 下面 +++++
- #draw the mini map
- @minimap = Spriteset_MiniMap.new()
复制代码
在 main 里面, 在 @spriteset.dispose 下面 +++++
- # Releasing Mini Map
- @minimap.dispose
复制代码
在 update 里面,在 @spriteset.update 下面 +++++
- # Renewing mini map sprite set
- @minimap.update
复制代码
在 transfer_player 里面, 在 @spriteset = Spriteset_Map.new 下面+++++
- @minimap.dispose
- @minimap = Spriteset_MiniMap.new()
复制代码
就是扔掉那个 @mini_zoom 的变量就行。以前的版本是可以 zoom 的。但是后来为了可以使用在超大地图(500x500)上,我决定不给 zoom。
以后在开发别的“查看地图功能”
在八月份,我发布这个脚本在:
Mini map script release version 1.4 (2005/11/15): FAQ
大家会英语的话可以上去看看,在那比较全,每个版本我都留着,给大家参考。
在那个网站还有 Squall 的脚本,我从那个脚本学了好多东西。 |
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