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[已经解决] 请教地图显示伤害如何显示文字?

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发表于 2012-5-16 21:11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-16 21:12 编辑
  1. $game_player.damage = “你好" + 10.to_s
复制代码
注意,要返回字符串.to_s,包括变量也是一样

另外注意:damage_pop 还需要释放
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发表于 2012-5-16 21:26:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 12:35 编辑
帕克 发表于 2012-5-16 21:15
跟2楼一样,地图没有任何变化,没有显示数字也没有显示文字
释放我有加 ...


我明白了,
解决方法1:
检查是否装了Arial Black这种字体

解决方法2:
添加插件
插件调用的方法:
$game_player.damage = 10
$cname = "早上好"
插件脚本:

  1. module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3.     def damage(value, critical)
  4.       $cname = "CRITICAL" if $cname == nil
  5.       dispose_damage
  6.       if value.is_a?(Numeric)
  7.         damage_string = value.abs.to_s
  8.       else
  9.         damage_string = value.to_s
  10.       end
  11.       bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  12.       bitmap.font.name = "Arial Black"
  13.       bitmap.font.size = 32
  14.       bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  15.       bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  16.       bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  17.       bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  18.       bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  19.       if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  20.         bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
  21.       else
  22.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  23.       end
  24.       bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
  25.       if critical
  26.         bitmap.font.size = 20
  27.         bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  28.         bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, $cname.to_s, 1)
  29.         bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, $cname.to_s, 1)
  30.         bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, $cname.to_s, 1)
  31.         bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, $cname.to_s, 1)
  32.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  33.         bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, $cname.to_s, 1)
  34.       end
  35.       @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  36.       @_damage_sprite.bitmap = bitmap
  37.       @_damage_sprite.ox = 80
  38.       @_damage_sprite.oy = 20
  39.       @_damage_sprite.x = self.x
  40.       @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
  41.       @_damage_sprite.z = 3000
  42.       @_damage_duration = 40
  43.       $cname = "CRITICAL"
  44.     end
  45.   end
  46. end
复制代码
另外,XAS的伤害很洗脑的,伤害的数字是图片来到的

点评

测试的时候我就改成了黑体,没有用。我家有装黑体  发表于 2012-5-17 12:51
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发表于 2012-5-17 12:58:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 13:00 编辑
帕克 发表于 2012-5-17 12:19
只能显示10出来,不能显示文字

顺便说一下,我用了彩虹神剑,伤害美化显示
  1. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  2.   alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  3.   def update
  4.     carol3_66RPG_damage_pop_update
  5.     if @character.damage_pop
  6.       damage(@character.damage, @character.critical)
  7.       @character.damage = nil
  8.       @character.critical = false
  9.       @character.damage_pop = false
  10.     end
  11.   end  
  12. end
  13. class Game_Character
  14.   attr_accessor :damage_pop
  15.   attr_accessor :damage
  16.   attr_accessor :critical
  17.   alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  18.   def initialize
  19.     @damage_pop = false
  20.     @damage = 0
  21.     @critical = false
  22.     carol3_66RPG_damage_pop_initialize
  23.   end
  24. end
  25. #    ■本脚本已由Defanive修改,适合于魔塔样板3224和3702

  26. $cname="CriTiCal"
  27. module RPG
  28.   class Sprite < ::Sprite
  29.     def damage(value, critical)
  30.       dispose_damage
  31.       if value.is_a?(Numeric)
  32.         damage_string = value.abs.to_s
  33.       else
  34.         damage_string = value.to_s
  35.       end
  36.       bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  37.       bitmap.font.name = "Arial Black"
  38.       if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  39.         damage_string = "+" + damage_string
  40.       else
  41.       end
  42.       if critical
  43.         bitmap.font.size = 32
  44.         bitmap.font.color.set(180, 0, 0)
  45.         if $smod == 1
  46.           bitmap.font.color.set(0, 150, 0)
  47.         end
  48.         bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 32, $cname, 1)
  49.         bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 32, $cname, 1)
  50.         bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 32, $cname, 1)
  51.         bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 32, $cname, 1)
  52.         bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  53.         if $smod == 1
  54.           bitmap.font.color.set(0, 255, 0)
  55.         end
  56.         bitmap.draw_text(0, 0, 160, 32, $cname, 1)
  57.         @norx=52
  58.       else
  59.         @norx=32        
  60.       end
  61.       bitmap.font.size = 30
  62.       bitmap.font.color.set(180, 0, 0)
  63.       if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  64.         bitmap.font.color.set(0, 150, 0)
  65.       end
  66.       bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, @norx, damage_string, 1)
  67.       bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, @norx, damage_string, 1)
  68.       bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, @norx, damage_string, 1)
  69.       bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, @norx, damage_string, 1)
  70.       bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  71.       if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  72.         bitmap.font.color.set(0, 255, 0)
  73.       end
  74.       bitmap.draw_text(0, 12, 160, @norx, damage_string, 1)
  75.       @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  76.       @_damage_sprite.bitmap = bitmap
  77.       @_damage_sprite.ox = 80
  78.       @_damage_sprite.oy = 20
  79.       @_damage_sprite.x = self.x
  80.       @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
  81.       @_damage_sprite.z = 3000
  82.       @_damage_duration = 40
  83.       $cname="CriTiCal"
  84.       $smod=0
  85.     end
  86.   end
  87. end

复制代码
地图显示伤害和伤害美化的结合体
但是原先的脚本没有CriTiCal吧

点评

= =彩虹神剑得伤害用的是Graphics\Pictures\Damage.png  发表于 2012-5-17 13:48
可以做到数字显示为彩虹神剑的图片,文字则用RM默认的输入吗?  发表于 2012-5-17 13:27
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