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[讨论] 【游戏设计】数还是诗?——游戏浪漫主义的取舍 |
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点评
这是 转移 不是 关闭
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点评
觉得还是费点脑力把2者融合一起好。很多人都是玩着玩着就直接shif看实质,你说的这种方式相当于催促玩家脱离世界观。
最好双行显示……因为如果对玩家没实质作用,很多人会懒得按shift……于是起不到作用了
明显现代无误=w=
如果你的游戏世界观是现代的话 可以 如果是其他的话 出现“勤劳的学生在课堂上”就不妥了
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如果我能遗忘掉一件事物,我希望遗忘掉我自己
最初你觉得这是一个梦想,最终这只是个妄想 即使你认为你自己是黑暗,即使你认为你自己站在黑暗,但看的见你的人只有我! |
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点评
没有这个意识的话 解决难度是非常大的 另 耐心以外 还有对世界观的把握能力 总之 是个熟能生巧的事 不过 耐心也不是那么容易的 尤其内容很多时
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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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