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【纯事件ARPG】《终末华下:黑曜群英》战斗系统测试版

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发布时间: 2012-5-26 15:36

正文摘要:

本帖最后由 白龙闲情 于 2012-5-26 15:38 编辑 一共有六名可以操作的角色,通过对话可以换人,基本上每个人的战斗风格都不一样。 不要吐槽头像和行走图...修的画地已经尽我所能了... 技能介绍 1、圣龙一骑 ...

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白龙闲情 发表于 2012-7-19 15:56:47
bvn 发表于 2012-7-16 12:00
可以,判断如果敌人X坐标小于第二个玩家事件的话,敌人向右移动,如果敌人X坐标大于第二个玩家事件的话, ...

这个明白了的说
奶茶灬点点 发表于 2012-7-16 12:25:27
不错哦~就是卡了一点……
bvn 发表于 2012-7-16 12:00:28
白龙闲情 发表于 2012-6-14 18:04
这个有意思,不过双操是不是有点太触手向了...敌方AI也不好选定目标呀...可以考虑在小游戏里加一下 ...

可以,判断如果敌人X坐标小于第二个玩家事件的话,敌人向右移动,如果敌人X坐标大于第二个玩家事件的话,敌人向左移动,上下移动同上
不知道你明白了没
白龙闲情 发表于 2012-6-14 18:04:03
bvn 发表于 2012-6-14 06:47
明白鸟
不过你可以把双人加到这里面么?
就像双人打怪

这个有意思,不过双操是不是有点太触手向了...敌方AI也不好选定目标呀...可以考虑在小游戏里加一下
bvn 发表于 2012-6-14 06:47:40
白龙闲情 发表于 2012-6-14 00:16
因为开始测试的时候只要BOSS死了传送阵就会出现,后来加两个敌人后就必须要他们都死了才能出现传送阵,但 ...

明白鸟
不过你可以把双人加到这里面么?
就像双人打怪
像我这样(双人对战)
http://rpg.blue/thread-235045-1-1.html
用的RMVX
白龙闲情 发表于 2012-6-14 00:16:41
bvn 发表于 2012-6-13 17:53
明白……
不过传送阵为何要反复测试捏?

因为开始测试的时候只要BOSS死了传送阵就会出现,后来加两个敌人后就必须要他们都死了才能出现传送阵,但是在传送阵的出现上加不了那么多开关触发条件,就弄成了死亡计数式的新开关(就是“全部死亡”的那个开关),那个死亡计数的发动和重置很麻烦,所以就多试验了几次确保无误。
bvn 发表于 2012-6-13 17:53:45
白龙闲情 发表于 2012-6-13 16:28
那是故意的,因为在设计传送阵时需要反复测试,所以就设计了这么一个能快速打死BOSS的空间,原本那里是要 ...

明白……
不过传送阵为何要反复测试捏?
白龙闲情 发表于 2012-6-13 16:28:45
bvn 发表于 2012-6-12 19:34
BUG来了!!!

当BOSS的左手或右手被打死后主角就可以进入图中红框的位置,而从红框的位置向下打BOSS, ...

那是故意的,因为在设计传送阵时需要反复测试,所以就设计了这么一个能快速打死BOSS的空间,原本那里是要封死的,兔子也跳不进去。
UdlDruid 发表于 2012-6-12 20:08:53
地图神马的还要改进啊。。。
加油~!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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