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[测试版] 【纯事件ARPG】《终末华下:黑曜群英》战斗系统测试版

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发表于 2012-6-12 19:34:38 | 显示全部楼层
白龙闲情 发表于 2012-6-4 02:37
的确很慢...说真的设这么多人物还搞这么多技能拖慢事件同时运行速度真是败笔之一呢...为了提升自由度总感 ...

BUG来了!!!

当BOSS的左手或右手被打死后主角就可以进入图中红框的位置,而从红框的位置向下打BOSS,而BOSS打不到自己……
所以玩高难度模式时从来没有死过……
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发表于 2012-6-13 17:53:45 | 显示全部楼层
白龙闲情 发表于 2012-6-13 16:28
那是故意的,因为在设计传送阵时需要反复测试,所以就设计了这么一个能快速打死BOSS的空间,原本那里是要 ...

明白……
不过传送阵为何要反复测试捏?
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发表于 2012-6-14 06:47:40 | 显示全部楼层
白龙闲情 发表于 2012-6-14 00:16
因为开始测试的时候只要BOSS死了传送阵就会出现,后来加两个敌人后就必须要他们都死了才能出现传送阵,但 ...

明白鸟
不过你可以把双人加到这里面么?
就像双人打怪
像我这样(双人对战)
http://rpg.blue/thread-235045-1-1.html
用的RMVX
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发表于 2012-7-16 12:00:28 | 显示全部楼层
白龙闲情 发表于 2012-6-14 18:04
这个有意思,不过双操是不是有点太触手向了...敌方AI也不好选定目标呀...可以考虑在小游戏里加一下 ...

可以,判断如果敌人X坐标小于第二个玩家事件的话,敌人向右移动,如果敌人X坐标大于第二个玩家事件的话,敌人向左移动,上下移动同上
不知道你明白了没
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