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恩。。写完了- class Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_init initialize
- def initialize
- old_init
- @cri=0
- end
- def cri # 必杀几率 CRItical rate
- xparam(2) + @cri
- end
- def set_cri(cri)
- @cri += cri
- end
- end
复制代码 原来的代码里面cri是直接读取数据库里面的值,我加了个变量@cri,返回cri的时候会返回数据库里面的值加上变量@cri的值
设置变量的方法:$game_actors[1].set_cri(增量)
增量也可以是负数
如果该角色本来的cri是0.04
先$game_actors[1].set_cri(-0.01)
cri就等于0.03
然后$game_actors[1].set_cri(0.02)
cri就等于0.05
就是这样。。 |
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