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[已经解决] 如何在事件中增加人物的暴击率?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-29 11:22:22 | 显示全部楼层
能不能更换个职业,这个职业设定跟之前的基本相同,但是特性里面添加上一条“必杀几率”的增加
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发表于 2012-5-29 12:42:22 | 显示全部楼层
恩。。写完了
  1. class Game_BattlerBase
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对象
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias old_init initialize
  6.   def initialize
  7.     old_init
  8.     @cri=0
  9.   end
  10.   def cri  # 必杀几率        CRItical rate
  11.     xparam(2) + @cri
  12.   end   
  13.   def set_cri(cri)
  14.     @cri += cri
  15.   end
  16. end
复制代码
原来的代码里面cri是直接读取数据库里面的值,我加了个变量@cri,返回cri的时候会返回数据库里面的值加上变量@cri的值
设置变量的方法:$game_actors[1].set_cri(增量)
增量也可以是负数
如果该角色本来的cri是0.04
先$game_actors[1].set_cri(-0.01)
cri就等于0.03
然后$game_actors[1].set_cri(0.02)
cri就等于0.05
就是这样。。

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